Tuesday, January 5, 2010

Google reta al iPhone... con un supermovil


Google presentó este martes su teléfono inteligente, que el gigante de Internet venderá directamente a los consumidores por 529 dólares (unos 370 euros), en su versión libre, y por 179 con un contrato en Estados Unidos con la operadora móvil T-Mobile.

Se confirman muchos de los rumores en cuanto a caracterísiticas técnicas: un procesador Qualcomm Snapdragon de 1 Ghz, tiene 512 MB de memoria ROM y 512MB, de RAM, conexión wi-fi y bluetooth y GPS. Una pantalla táctil de 3,7 pulgadas y el peso es de 130 gramos.

La mayoría de los terminales con Android usan la versión 1.5 o 1.6. El Nexus One tendrá de serie la versión 2.1 que trae sensibles mejoras. Por ejemplo: la posibilidad de escribir correos electrónicos por dictado de voz. También permite órdenes de vocales o búsquedas en mapas hablando.

A modo de ejemplo dijeron "monte fuji" y la aplicación Google Earth mostró directamente este lugar del mundo. Incluye una nueva manera de mostrar la información meteorológica, minuto a minuto, con unas gráficas muy al estilo Google.

Al contrario de lo que decían los rumores el teléfono será cuatribanda y 3G en todo el mundo siempre que las compañías lo permitan.

Google ha denominado este terminal como un "súperteléfono", pero no quiso bautizarlo como un 'iPhonekiller' (mata-iPhones).

En palabras del jefe de producto, Mario Queiroz, es un "terminal muy potente, con todo lo que el usuario desea, rápido, ligero, funcional; como un ordenador de bolsillo".

Andy Rubin, máximo responsable de móviles en Google, mostró como la personalización y la potencia son su verdadera apuesta.

"Tendremos los cinco escritorios iniciales pero con muchos más 'widgets' -aplicaciones web que cargan directamente la información sin abrir ninguna página adicional- con redes sociales, información, servicios y lo que necesite el usuario.

La compañía se congratuló por el crecimiento de su sistema operativo:

"Desde que existe Android las búsquedas en internet desde móviles se han multiplicado por treinta".

La aplicación Google Voice, muy polémica y criticada por las operadoras de telefonía, también vendrá de serie en el teléfono.

Con respecto a versiones anteriores destacan también las posibilidades multimedia del teléfono. Además de grabar vídeo en alta definición se ha mejorado la gestión de fotografías.

Las galerías serán más dinámicas, conectan directamente con Picasa y permiten verse por fecha, localización o temas.

El teléfono apuesta firmemente por la personalización. Al hacer el pedido en la web de Google los usuarios podrán escoger con qué compañía quieren tener el servicio de línea de voz y datos o si lo prefieren libre. En este último caso costará 529 dólares.

Se podrá escoger un texto de dos líneas para grabar en el reverso del terminal. Por el momento sólo está disponible en Estados Unidos, Hong Kong, Singapur y Reino Unido. A Europa llegará de la mano de Vodafone.

Durante la presentación en la sede de Google en Mountain View también tomó la palabra Peter Chou, consejero delegado de HTC, primera compañía que confió en Android y fabricante de este terminal.

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Saturday, January 2, 2010

Vender 'bits' es muy rentable


Que Internet permite comprar sin hacer colas es algo obvio. Ahora, muchas compañías 'online' apuestan por que la gente deje atrás otra tradición de las compras: los productos tangibles. Todo ello gracias a los videojuegos y, sobre todo, a las aplicaciones.

Los bienes virtuales, los que existen sólo como 'bits' en los ordenadores y teléfonos móviles, han ganado una tremenda popularidad durante los últimos años, en un mundo cada vez más orientado hacia Internet.

Suelen estar disponibles por un euro o menos, y pueden ser desde accesorios de videojuegos, como armas adicionales para videojuegos en Red, hasta tarjetas electrónicas de felicitación, o 'flores' para los amigos de Facebook o sitios de citas como Zoosk y flirtomatic.com. No obstante, el ejemplo paradigmático de éxito es la App Store de Apple.

Desde hjace tiempo, los productos virtuales han sido muy populares durante varios años especialmente en Asia, pero sólo ahora están empezando a popularizarse en mercados como Estados Unidos y Europa.

Frente a la publicidad
Para muchos sitios web, estos 'bienes digitales' son una importante fuente de financiación que reemplaza los escasos ingresos de la publicidad. Una serie de grandes acuerdos sugiere que los bienes virtuales se están convirtiendo en algo más que una moda.

En noviembre, el fabricante de videojuegos Electronic Arts pagó 275 millones de dólares por Playfish, fabricante de juegos para redes sociales como Facebook, que además vende bienes virtuales.

Un mes después, un grupo de inversores puso 180 millones de dólares en Zynga, otra compañía que fabrica juegos de redes sociales.

Los artículos virtuales representan el 90 por ciento de la facturación de Zynga, que cuenta con unos ingresos anuales de 300 millones de dólares, según una empresa cercana a la compañía.

"Las grandes empresas están poniendo su peso detrás de este modelo", manifestó Atul Bagga, analista de ThinkEquity. Bagga cree que el mercado estadounidense de productos virtuales, con unos ingresos estimados de 1.000 millones de dólares en 2009, podría duplicarse en 2010.

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