Friday, October 31, 2008

Sony Retirará por Recalentamiento 100.000 Baterías de diversas Marcas de Computadoras


El grupo de electrónica japonés Sony anunció el viernes que cinco fabricantes de computadoras personales, como Hewlett-Packard y Toshiba, retirarán 100.000 baterías producidas por la empresa nipona por peligro de recalentamiento.

Sony advirtió que espera que el retiro tenga un impacto limitado en sus ganancias, por lo que sus acciones se desempeñaron mejor que el promedio de la sesión del viernes en la bolsa de Tokio.

Este retiro es mucho menor al de 9,6 millones de baterías Sony en el 2006, que le costaron a la compañía alrededor de 35.500 millones de yenes (360 millones de dólares).

El Gobierno de Estados Unidos ordenó el jueves la retirada de 35.000 baterías de Sony y la compañía con sede en Tokio dijo que la medida afectará a otras 65.000 en todo el mundo.

Los fabricantes de computadoras han informado de 40 casos de recalentamiento, entre ellos cuatro en los que los usuarios sufrieron quemaduras menores y 21 de daños leves por incendios y sobrecalentamiento, según una portavoz de Sony.

La medida afecta a alrededor de 74.000 computadoras portátiles vendidas por HP y a 14.400 de Toshiba.

Las baterías también se han usado en portátiles de Dell, Acer y de Lenovo, según Sony.

Sony culpó de las fallas en las baterías a cambios de fábrica que datan de hace cuatro años y que podrían haber afectado a la calidad de algunas celdas de baterías.

Sony retiró el mes pasado 438.000 portátiles Vaio, también por recalentamiento de las baterías.

(Información de Gabriel Madway, Kentaro Hamada, Mayumi Negishi y Kiyoshi Takenaka; Traducido por Raquel Castillo en la Redacción de Madrid; Editado en español por Ignacio Badal)
Fuente: Reuters

Tuesday, October 21, 2008

YouTube Lanza una Herramienta para Medir el Rendimiento de los Videos que Insertan sus Usuarios


El popular sitio de vídeos YouTube ha presentado una nueva aplicación dentro de Insight, que permite al usuario averiguar qué fragmentos de sus vídeos son los más vistos y cuándo se dejan de ver.

La herramienta aparece en forma de gráfico, e indica la audiencia del vídeo segundo a segundo. Según una nota de la compañía, "los segmentos más o menos visualizados ('hot' y 'cold' spots) se determinan mediante la comparación del índice de abandono del vídeo en ese momento con otros vídeos de YouTube de una duración semejante".

Así, si el gráfico sube, se crea un 'hot spot' y quiere decir que un mayor número de espectadores ve el vídeo en ese momento; puede que incluso algunas personas estén 'rebobinando' para volver a ver esa escena.

Al contrario, cuando el gráfico cae, se crea un 'cold spot', que significa que los espectadores se han desplazado hacia otro fragmento del vídeo o simplemente se han marchado.

'Hot Spots' se encuentra dentro de Insight, un producto de generación de informes y análisis internos de YouTube que permite a usuarios con cuenta ver estadísticas detalladas sobre los vídeos que ha subido al sitio.

Para ver los datos de un vídeo, hay que iniciar sesión en YouTube y hacer clic en el botón 'Insight' al que se accede a través del enlace 'Cuenta' /'Mis vídeos'.

Fuente: diario El Mundo de España – www.elmundo.es

Saturday, October 18, 2008

Dormir Mejora el Rendimiento, el Aprendizaje, y la Memoria, pero sobre todo la Creatividad


No malgasten la vida", escribió Benjamin Franklin, santo patrón de los empresarios estadounidenses. "En la tumba ya habrá tiempo para dormir". Siglos más tarde, la actitud frente al hecho de dormir (en especial, en el sector empresarial estadounidense) apenas ha cambiado. La cultura corporativa venera los correos electrónicos enviados a las tres de la madrugada, así como al ejecutivo que se presenta en una reunión después de un vuelo nocturno. Hay chapas que ofrecen una versión actualizada del dicho de Franklin: "Dormiré cuando esté muerto".

"Existe un prejuicio cultural en contra del sueño que considera que es lo más parecido a un apagón o incluso a la muerte", explica Jeffrey Ellenbogen, neurólogo de la Facultad de Medicina de Harvard y director del Laboratorio del Sueño del Hospital General de Massachusetts.

Puede que las actitudes empresariales frente al sueño estén empezando a cambiar. Claire Stapleton, portavoz de Google, afirma que el interés "popular" por el sueño desencadenó una charla en el campus dirigida por Sara C. Mednick, experta en siestas. Google instaló asimismo EnergyPods, reposacabezas de cuero con capuchas en forma de huevo que no dejan pasar ni el ruido ni la luz para que los empleados se echen la siesta. Otras empresas que han instalado EnergyPods se encuentran Cisco Systems y Procter & Gamble.

Vinayak Sudame, ingeniero del campus del Research Triangle Park de Cisco, confiesa que utiliza un EnergyPod para "cerrar los ojos y aislarse de todo durante 10 ó 15 minutos" cuando está trabajando en un problema o cuando necesita relajarse un rato. Más que dar un paseo o salir a tomar un café, asegura, este tipo de "relajación mental total" le ayuda a volver al trabajo con lo que el denomina una perspectiva "reorganizada".

La mayoría de la gente, afirma Ellenbogen, considera que el cerebro durmiente es algo parecido a un ordenador que se "ha apagado", puesto que no hace nada productivo. Mentira: dormir mejora el rendimiento, el aprendizaje y la memoria. Y algo que nunca se tiene en cuenta: dormir mejora la capacidad creativa para generar momentos reveladores y descubrir conexiones nuevas entre ideas que a primera vista no estaban relacionadas.

Steven P. Jobs, el consejero delegado de Apple, definió una vez la creatividad como "simplemente conectar cosas". Dormir ayuda al cerebro a marcar ideas y recuerdos no relacionados, con lo que se forjan conexiones entre ellos y se incrementa las probabilidades de que una idea o una reflexión creativa salga a relucir. Las últimas investigaciones subrayan la importancia de dejar que las ideas reposen y se filtren.

"El sueño realiza una aportación única", comenta Mark Jung- Beeman, psicólogo de la Northwestern University que estudia las bases neurales de la reflexión y de la cognición creativa. Una especie de periodo de incubación, en el que la persona deje a un lado una idea durante un tiempo, es crucial para la creatividad. Durante este periodo de incubación, es posible que el sueño ayude al cerebro a procesar un problema.

Otra teoría postula que es posible que los enfoques típicos a la hora de resolver un problema decaigan o se debiliten mientras se duerme, lo cual permite al cerebro pasar a alternativas más innovadoras. Una historia clásica sobre estos cambios, narrada en A popular history of American invention en 1924, incluye el invento de la máquina de coser automática de Elias Howe: tras frustrarse amargamente con su modelo original, que utilizaba una aguja con un ojo en el medio, Howe soñó que le atacaban guerreros pintarrajeados que blandían lanzas con agujeros en el extremo afilado. Patentó un nuevo diseño basado en las lanzas de su sueño y para cuando la patente expiró, en 1867, ya había ganado más de 1,4 millones con los derechos de autor.

Los salvajes blandiendo lanzas hacen que las historias resulten muy interesantes, pero las reflexiones creativas inducidas directamente por los sueños son poco frecuentes. Por lo general, las personas no son conscientes de los efectos que el sueño tiene sobre su rendimiento.

La investigación de Ellenbogen en Harvard indica que si el periodo de incubación incluye el sueño, la gente tiene un 33% de posibilidades de inferir conexiones entre ideas vagamente relacionadas y, aun así, esta mejora del rendimiento tiene lugar "totalmente fuera de la pantalla del radar".

Dicho de otro modo, las personas son más creativas después de dormir, pero no lo saben. Este desconocimiento hace que sea difícil identificar revelaciones concretas generadas por el hecho de dormir.

"Es más bien que el dormir provoca un cambio de enfoque", puntualiza Mark Holmes, director artístico de Pixar Animation Studios. "Si no haces más que rumiar un problema, puedes acabar en un callejón sin salida. Te limitas a recorrer el mismo camino, una y otra vez, sólo que con pequeños giros, realizando, como mucho, cambios graduales". "Dormir elimina esto. Te resetea. Te despiertas y piensas: '¡Espera!, hay otra forma de hacer esto".

LESLIE BERLIN
(Leslie Berlin es historiadora de proyectos para los Silicon Valley Archives en Stanford)

Friday, October 17, 2008

La Reina Isabel II de Inglaterra Visitó las Instalaciones de Google en Londres.


Dicen que la Reina escribió su primer e-mail en 1976 desde un ordenador de una base militar. En la actualidad, la Reina cuenta con su propia página web.

Google se preparó para el encuentro regio creando una versión especial del logo que aparece en la página principal de la edición británica. El perfil de Isabel II adoptaba la forma de la segunda «g» y sobre la «e» se colocaba una corona real.

La Reina de Inglaterra visitó la compañía tecnológica junto a su esposo, el Príncipe Felipe. La pareja real conversó con los ganadores del concurso infantil «Google garabatos». También se acercaron a la sección de You Tube y hablaron con un usuario muy especial de este sitio web. Peter Oakley , de 81 años de edad, conocido como «Geriátrico 1927», y cuyos vídeos le valieron la nominación para los premios You Tube 2006.


La Reina Isabel II tiene a su vez presencia en la popular página web. El pasado diciembre, la monarca británica lanzó el Canal Real. En él están archivados 54 vídeos de momentos memorables de la vida de la reina. Desde el mensaje de Navidad de 1957 al nacimiento del Príncipe Charles.

Ayer, la Reina y el Príncipe Felipe subieron a la red el vídeo de la recepción de la delegación olímpica en Buckingham Palace en 1969.

Fuente: diario La Razón de España – www.larazon.es

Monday, October 13, 2008

Encriptación Cuántica: Comunicaciones Seguras a Prueba de Intrusos


Científicos de la Universidad de Viena presentaron en una conferencia científica un sistema de protección informático teóricamente "indestructible" gracias al uso de un método de encriptación cuántica.

La red conecta seis localizaciones entre Viena y la ciudad de San Poelten a través de 200 kilómetros de cables estándar de fibra óptica.

Según un artículo de la BBC, la criptografía cuántica es completamente diferente de los sistemas de seguridad que se emplean habitualmente en los ordenadores.

Estos sistemas, hasta el momento, están basados en complejos procedimientos matemáticos que son extremadamente difíciles de desentrañar para la gran mayoría, aunque no son "imposibles" de romper si se dispone de herramientas de cálculo o tiempo suficiente.

No obstante, los sistemas cuánticos están preparados intrínsecamente para no ser "corrompidos" (aunque en algunas simulaciones ha demostrado no ser infalible). Esta idea fue estudiada ya hace 25 años por Charles Bennett de IBM y Gilles Brassard de la Universidad de Montreal.

Perturbaciones detectables
La criptografía cuántica se basa en las propiedades físicas de las partículas más pequeñas, lo fotones, para crea y transmitir códigos binarios. La polarización de un fotón mientras viaja por el espacio puede ser usada como un cero o un uno.

La ventaja de este sistema es que cualquier intento de interceptar los fotones ha de interferir necesariamente en la polarización, por lo que sería detectable. Una clave interceptada podría ser así fácilmente desechada y ser sustituida por otra.

"Todos los sistemas de seguridad cuánticos están basados en el relación de indeterminación de Heisenberg, que señala que no se pueden medir dos cosas a la vez. Por esa misma razón, se puede establecer un canal de comunicación entre dos usuarios en donde es imposible espiar sin ser visto", comentan los expertos en Viena.

Es decir, en un canal de comunicación basado en un sistema cuántico es imposible entrar y 'pincharlo' sin crear una perturbación, ya que esa escucha crearía una marca. Este sistema, SECO-QC (Secure Communication based on Quantum Cryptography), está pensado para generar seguridad en el intercambio de claves, y no tanto para el intercambio de datos en sí.

Otros proyectos
Existen varios experimentos en marcha para poder aprovechas las propiedades de la criptografía cuántica. Hace ya cuatro años, la Unión Europea anunció inversiones para desarrollar este tipo de sistemas de encriptación como respuesta al sistema de ciberespionaje estadounidense Echelon.

Recientemente, expertos de la Universidad de KwaZulu-Natal anunciaron las puesta en marcha del proyecto QuantumCity, que se traducirá en la instalación de una "solución de seguridad de comunicación cuántica" en la infraestructura de red de fibra óptica del municipio de eThekwini, en la ciudad surafricana de Durban. El proyecto QuantumCity

Fuente: diario El Mundo de España - www.elmundo.es

Imagen: La información viaja a través de fotones. (Austrian Research Center)

Monday, October 6, 2008

Sony Renueva su Libro Electrónico


A priori las funciones que ofrece el nuevo lector de Sony son más atractivas que las de su rival, Kindle de Amazon. Será a finales de este mes cuando se vea la competitividad real entre los dos libros electrónicos, para entonces el dispositivo estará en las tiendas a un precio que rondará los 400 dólares.

Sony ha dotado de un bolígrafo electrónico al PRS-700, capaz de acumular hasta 350 libros en su memoria. A pesar de la renovación de este aparato que llega a los 283 gramos de peso, Sony no ha abordado uno de los puntos débiles que es precisamente uno de los fuertes de su rival Kindle. No se podrán descargar libros en línea de forma instantánea y será necesario un ordenador para poder bajarlos de la Red.



Los espías de Kindle

La llegada del nuevo lector de Sony ha hecho proliferar las noticias sobre la llegada de una nueva versión de Kindle. Varios medios publican supuestas fotografías de un reformado Kindle. Lo que se puede apreciar en las imágenes es que el modelo conserva su pantalla de 6 pulgadas y su aspecto es más delgado, además de reformar el teclado.

Otros cambios importantes serían la eliminación de la ranura microSD por una memoria interna de 1,5 GB de información, y la introducción de un puerto USB en detrimento del puerto propietario utilizado en el primer Amazon Kindle, según informa Gizmos.



La publicación de esta noticia se enmarca de cara a la campaña de Navidad, pero hace aproximadamente un mes los dirigentes de Amazon desmintieron la llegada de un nuevo lector electrónico.

CARLOS GÁMEZ
Fuente: diario El País de España –
www.elpais.com


Thursday, October 2, 2008

Nintendo Presenta su Nueva Consola DS-I


El gigante japonés de los videojuegos Nintendo ha anunciado este jueves, en Tokio, el lanzamiento de una nueva consola, la DS-i, equipada de una cámara video y de un lector audio integrados.

La nueva consola, que permitiría la creación de nuevos juegos que integren fotos y elementos sonoros en formato aac, tendrá una forma similar a la actual consola de bolsillo DS Lite, pero será más fina y sus dos pantallas serán más grandes (3,5 pulgadas de diagonal en lugar de 3 pulgadas) y ambas pantallas serán táctiles, según ha anunciado en conferencia de prensa el presidente de Nintendo, Satoru Iwata.

La versión de esta adelgazada DS incorpora una cámara de 3 megapíxeles y una ranura para tarjetas de memoria SD. La consola estará disponible en dos colores: en blanco y en negro. DS-I estará en las tiendas del mercado japonés el próximo 1 de noviembre a un precio de 18.900 yenes (125 euros), el resto del mundo deberá esperar a 2009 para poder adquirir la nueva portátil. El lanzamiento europeo de la videoconsola se espera para la primavera de 2009 y aún no se conoce el precio de lanzamiento.

Las características principales de esta nueva versión son la incorporación de una cámara de 3 megapíxeles, se añade una ranura para tarjetas de memoria SD, y estará disponible en blanco y negro. Junto a la consola se ha presentado también una tienda online en la que se podrá adquirir contenido directamente a través de la conexión Wi-Fi, utilizando los Nintendo Points.



La pasada semana la prensa japonesa ya advertía de los planes de Nintendo, el diario de negocios Nikkei adelantó la noticia e incluso reveló características y precio aproximado de la nueva DS-i.

Una videoconsola para cada miembro de la familia

Los planes de expansión de Nintendo pasan por convertir la consola como un bien personal e intransferible, como si se tratase de un cepillo de dientes. Esa es la intención del gigante japonés, según ha anunciado en la presentación de la nueva DS-i el presidente de Nintendo, Satoru Iwata: "En los hogares ya tienen una DS, pero la proporción que queremos es que cada miembro de la familia tenga su propia máquina".

El éxito de las máquinas de Nintendo se explica por su fácil manejo y porque el mercado al que se han dirigido no sólo es al de los niños o adolescentes. El lanzamiento de videojuegos que ejercitan la mente como Big Brain, que sirven para aprender idiomas (English Training) o hacer recetas de cocina (¡Cocina conmigo! ¿Qué preparamos hoy?) le han otorgado una cuota de mercado que también entiende de adultos.



El lanzamiento de la nueva consola de Nintendo llega de cara a la campaña de Navidad. La compañía afronta el reto de competir con esta más que reformada DS con otros competidores hasta ahora ajenos como pueden ser el iPod de Apple y los teléfonos móviles con cámara en general. La antigua DS, lanzada en 2004, así como su versión de bolsillo DS Lite ya se ha vendido a más de 77,5 millones de ejemplares en el mundo.

Fuente: diario El País de España – www.elpais.com