Monday, October 29, 2007

Feria Internacional de Informática SIMO 2007


La Feria Internacional de Informática, Multimedia y Comunicaciones, que nació hace 47 años como feria de material de oficina, ha ido evolucionando y este año reunirá, entre el 6 y el 11 de noviembre, diez encuentros internacionales en uno sólo. Según su director, Santiago Quiroga, este encuentro sigue siendo rentable y goza de buena salud.

"Las cosas se transforman o mueren" y SIMO refleja lo que es la evolución del sector tecnológico, asegura Quiroga: mientras importantes ferias internacionales han cerrado, esta sigue vigente debido a su transformación.

El director de la Feria ha recordado que el año pasado se decidió cambiar los planteamientos, lo que se ha traducido en una feria en la que los encuentros sectoriales y conferencias tienen un papel muy importante, manteniendo la base del SIMO de ser los difusores de la Sociedad de la Información.

Este año, SIMO celebra diez acontecimientos simultáneos. Algunos repiten experiencia, como el proyecto Vivero con su segunda edición para estimular la innovación; DocuSimo o feria de la documentación, también presente por segundo año consecutivo, al igual que 'e-life' dedicada al consumo.

Los grandes del sector

Pero también el Instituto Español de Comercio Exterior (Icex) celebra un evento para promocionar la exportación; la calidad de vida que aportan las tecnologías se representa en "estilo de vida digital", y el las tecnologías alrededor del negocio en el segundo Forum de Barc o el salón del Call Center.

El Ministerio de Industria ha elegido el SIMO para promover el primer Foro Internacional de Contenidos Digitales y un debate en torno a la Propiedad Intelectual.

Pero sin duda, de lo que prefiere hablar Quiroga es del SIMO del Conocimiento que reúne a diez grandes empresas del sector, algunas como Sun Microsistems que nunca habían participado en la cita, y otras como Oracle, BT o Cisco Systems que hacía algunos años que no estaban. Junto a estas empresas, figuran Microsoft Ibérica, HP, Panda Security, Telefónica, Intel y Vodafone.

El SIMO del Conocimiento se plantea como un punto de encuentro entre los grandes proveedores de tecnologías de la información y las empresas usuarias que debatirán temas como la innovación, el papel de la responsabilidad social corporativa, o el futuro de las TIC, explicó Quiroga.

Presencia en Second Life

Pero SIMO se ocupa este año también de las últimas tendencias sociales de Internet con una cita en torno a la Web2.0 y además participará de este movimiento con una presencia en el mundo virtual Second Life.

Santiago Quiroga asegura que no se ha tratado de hacer un SIMO virtual en Second Life sino de abrir ventana en ese espacio. De esta manera, desde Second Life se podrá seguir la inauguración de la feria y muchas conferencias.

Para el director del SIMO, se trata de demostrar la seriedad de la red, mostrar las posibilidades de la tendencia de la 'web' social y la oportunidad que tienen los emprendedores en este campo en el que Second Life es una herramienta de mercadotecnia y de publicidad.

De forma paralela se celebra también la feria audiovisual Broadcast que dirige también Quiroga y que se celebra cada dos años.

Sobre la posibilidad de celebrar una feria de vídeo-juegos en España, tal como ha apuntado algún fabricante, Quiroga asegura que están dispuestos a sentarse a hablar, pero, mientras tanto, el evento e-Life ha evolucionado con un área de juegos, y avanza para convertirse en el "gran evento dirigido al consumidor final" y "cada vez tendrá más fuerza.

El SIMO 2007 se resume con cuatro datos: 496 expositores, de ellos 49 extranjeros, y 287 ponentes que participarán alrededor de 105 jornadas.

Tomado del diario El Pais de España - 29/10/2007


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Thursday, October 25, 2007

Spin Vox: Actualización de Blogs Vía Teléfono


Spin Vox acaba de estrenar su servicio para redes sociales que permite publicar nuevas entradas en un blog con sólo una llamada de teléfono. El sistema, que estará disponible para los usuarios de Vodafone, funciona con Twitter, Facebook y Jaiku, aunque la compañía espera incluir en breve nuevas redes sociales.

Los usuarios pueden crear una cuenta en www.spinvox.com, donde pueden gestionar sus diferentes blogs o microblogs desde una página única. Con un sólo mensaje de voz se puede actualizar las distintas cuentas de manera simultánea, simplemente con una llamada desde el teléfono móvil.

Spin Vox convierte el voz en texto y lo envía automáticamente a las páginas indicadas. Este servicio permite a los bloggers permanecer en contacto permanente con sus lectores, incluso si no tienen un acceso a Internet, ni un dispositivo con un teclado adecuado.

Vodafone no lanzará este servicio en España hasta el 26 de noviembre, y aún no se conoce la política de precios que se le aplicará.

De voz a texto

Spin Vox se ha especializado en la conversión de voz a texto, y ha prestado especial atención a los servicios dedicados a los internautas con una completa oferta de servicios muy innovadores.

Su principal tecnología se denomina D2, en la que se han combinado sistemas de reconocimiento de voz, inteligencia artificial y técnicas lingüísticas. Entre sus principales características de su tecnología destaca la capacidad de aprendizaje del sistema para ser capaz de escribir nuevas expresiones o palabras.

"El uso de las redes sociales y de los sites de micro-blogging hasta el momento, han carecido de movilidad real y, por lo tanto, no están alcanzando su máximo potencial. Tanto si acabas de salir de un concierto como si has descubierto un nuevo lugar para comer, ahora puedes utilizar tu voz en lugar de un teclado para contarle al mundo las novedades y reflejar tus pensamientos, emociones y experiencias 'en el momento' en que están pasando", comenta Christina Domecq, consejera delegada y cofundadora de SpinVox.

Tomado del diario El Pais de España - 26/10/2007

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Tuesday, October 23, 2007

Zelda: 50 millones de jugadores


La serie que más tendencias ha marcado en el mundo de los videojuegos, The Legend of Zelda, se estrena para la consola Nintendo DS en el año en que cumple veinte años.

Desde el primer título de la saga -rompedor por introducir la narrativa en los juegos- hasta el último y decimotercero -The Phantom Hourglass- son 52 millones de jugadores conquistados por Zelda. Cuenta la leyenda que quienes se adentran en este universo de héroes caen rendidos ante su hechizo.

El juego adaptado a la portátil de Nintendo a las que ha encandilado es a las mujeres: un 40 por ciento de los jugadores en Japón son féminas. Calificado por la más prestigiosa revista japonesa de videojuegos, Famitsu, como casi perfecto (39 puntos sobre 40), The Phantom Hourglass da un papel activo a la princesa Zelda, a la que, una vez más, el protagonista del juego, el campesino venido a héroe Link, debe salvar. Ésa es una de las razones de su éxito entre las jugadoras. La otra es su intuitivo manejo con el lápiz para la pantalla táctil. Una tercera indirectamente relacionada es que ahora las chicas juegan más porque se crean más contenidos para ellas.

A las tres mujeres que ayer contaron su experiencia con el juego -la actriz Diana Palazón y las escritoras Espido Freire y Rosa Regàs- les ha cautivado que prima el ingenio sobre la lucha, la inteligencia sobre la fuerza.

A Espido lo que más le ha gustado de la estructura narrativa es la capacidad para sorprender con giros en la historia nada previsibles. A Diana, ya iniciada en el universo Zelda, que te implicas en primera persona. Rosa ha descubierto un nuevo lenguaje y destaca la prevalencia de la reflexión sobre la acción.

El juego sale a la venta el 19 de octubre. Está recomendado para mayores de siete años.

Tomado del diario ABC de España - 23/10/2007

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Thursday, October 18, 2007

Música Disponible Libremente en Internet


Las alternativas para escuchar música en Internet no hacen más que crecer. Radios digitales, como Last.fm o Pandora, sitios que se reinventan constantemente, como Napster, o sistemas más 'arcaicos' —aunque eficaces—, como encadenar canciones en YouTube.

Lo último descubierto es el renovado The Hype Machine, que rastrea blogs musicales y reproduce la música que incluyen sin tener que entrar en ellos.

Hay varias formas de navegar. La portada muestra las últimas novedades musicales de la blogosfera. Hay una radio —y un chat— que mezcla temas populares con otros nuevos. También se puede optar directamente por lo más escuchado. O espiar lo que reproducen los demás. Para evitar lo aleatorio, quedan las búsquedas, por artistas o canciones.

La lista de blogs que rastrea The Hype Machine es bastante amplia, y una puerta de entrada a muchos más. También incluye la posibilidad de marcar favoritos y de configurar una página personal. Y es cuestión de tiempo que muestre vídeos, o al menos debería. Quien quiera comprar las canciones, encontrará enlaces directos a Amazon e iTunes.

Una alternativa más. Muy bloguera, pero muy eficaz, completa y simple —con numerosas 'rarezas' y clásicos— para quien cambia mucho de ordenador y aún así quiere llevar su música a todas partes. Y sin restricciones por derechos de autor, como ocurre en algunas radios 'on line' —Pandora, por ejemplo—.

¿Recuerdan cuando para llevar música al trabajo hacía falta una memoria USB o un CD? Quien siga haciéndolo, que se lo piense, porque con tantos sistemas son ganas de llevar un cacharrito de más en el bolsillo.






Wednesday, October 10, 2007

Relojes serán Teléfonos Moviles (celulares)


En un futuro no muy lejano, los relojes serán teléfonos móviles y la ropa será inteligente, y esto será posible gracias a la reducción de los transistores, que además consumirán menos energía.

Según informa el Instituto Coreano de Ciencia y Tecnología (KIST), un grupo de ingenieros de Corea del Sur y de EEUU ha desarrollado un transistor flexible de bajo voltaje que permitirá, por ejemplo, incorporar la telefonía móvil a los relojes.

El nuevo sistema permitirá dar nuevas aplicaciones a los transistores gracias a su bajo voltaje —tres voltios— y a su flexibilidad a temperatura normal, obtenida mediante un sustrato de plástico, según la agencia Yonhap.

El 'transistor flexible', ideado por el equipo surcoreano del KIST, encabezado por los profesores Kim Il-doo y Hong Jae-min junto a ingenieros del Instituto Tecnológico de Massachusetts (MIT), rebajará el nivel de consumo de electricidad, así como el riesgo producido por el alto voltaje.

La fabricación del transistor flexible fue una de las metas de los ingenieros en los últimos años.

El profesor Hong indicó que el desarrollo de estos sistemas se encuentra en un nivel inicial, aunque anticipó que este tipo de investigaciones podría llegar a ocupar un 10% del mercado tecnológico dentro de 10 años.

Tomado del diario El Mundo de España - 09/10/2007

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Thursday, October 4, 2007

El Futuro de la Web


¿Cuál es el futuro de la Web? Uno en la que las imágenes y el vídeo estén integrados en el código HTML de forma que los usuarios puedan modificarlos a su voluntad: hacerlos más grandes, más pequeños, girarlos... gracias al Scalable Vector Graphics (SVG). Un código HTML en el que se puedan usar fórmulas matemáticas y en el que los microformatos se ocupen de las tareas fáciles y repetitivas como guardar la dirección de correo de un amigo automáticamente en la libreta de contactos, etc.

Éste es el vaticinio que han hecho Charles McCathieNevile (Opera), Doug Stamper (IE), Mike Schroepfer (FireFox), Arthur Barstow (Nokia), Allan Sandfeld (Konqueror) en una mesa redonda del congreso Fundamentos Web 2007, que se celebra en Gijón,España.

Cada vez más los usuarios acceden a Internet desde distintas plataformas: teléfonos móviles, PDA, televisiones, consolas de juego... y, según estos expertos, la Red debe ser una sola, independientemente del lugar desde el que se acceda. En su opinión, no tiene sentido publicar contenidos para la 'Web móvil' distintos de los que se ofrecen para la Red tradicional.

Además, han afirmado que el usuario debe tener el control: él es el que decide dónde, cuándo y cómo acceder a la información y, en muchos casos, su presentación. Por lo tanto, uno de los retos a los que se enfrentan los desarrolladores es conseguir que las páginas web se vean lo mejor posible en cada dispositivo. Otro reto es averiguar qué quieren hacer los usuarios y conseguir que puedan hacerlo de manera sencilla.

¿Y cuáles creen estos expertos que son los desafíos a los que se enfrenta Internet? Avanzar, respetando lo que ya se ha conseguido (evolución, y no revolución) y mejorar en la seguridad, la fiabilidad, el control de la información, la internacionalización y la accesibilidad.

Sobre éste último aspecto también ha hablado Matt May, ingeniero de accesibilidad de Adobe, en su ponencia: Una Web accesible para todos "Todo el mundo necesita tener igual acceso a la Web", ha afirmado May. En su opinión, gracias a que ahora se puede acceder a la información desde distintos dispositivos y en cualquier lugar, es necesario ver el concepto de accesibilidad en su significado más amplio: la limitación a la hora de leer, ver o escuchar el contenido de una página puede ser tanto físico como ambiental (conectarse desde una cafetería, en la zona soleada de un estadio de fútbol, etc.). Según May, esta limitación incluye a todos los usuarios en el grupo de afectados, con lo que cada vez hay menos excusas para no tenerlos en cuenta.

Desde su punto de vista, el desarrollo de la accesibilidad debe ir acorde con el de las nuevas tecnologías. A medida que la Web se basa más en el uso Flash, Flex (para el desarrollo de las RIA) o Ajax se hace necesario conseguir que éstos sean accesibles.

Japón, Australia, Canadá y Estados Unidos poseen leyes más estrictas para garantizar unos requerimientos mínimos de accesibilidad. Sin embargo, en España sólo las páginas gubernamentales están obligas a cumplir unos mínimos.

Fuente: diario El Mundo de España