Saturday, December 29, 2007

Facebook, el Fenómeno de Internet en 2007


La red social más visitada después de MySpace ha superado los 50 millones de usuarios este año

Pocos habían oído hablar de ella hace sólo dos años pero Facebook ha sido el fenómeno de internet en 2007, un año en el que las redes sociales online dejaron de ser territorio exclusivo de adolescentes y estudiantes universitarios.


Facebook, la red social más visitada después de MySpace, ha superado este año los 50 millones de usuarios y ha acaparado titulares en todo el mundo después de que Microsoft pagara 240 millones de dólares (163 millones de euros) por una participación del 1,6%. La oferta valoró en 15.000 millones de dólares (más de 10.000 millones de euros) este sitio de internet, en el que los usuarios pueden crear algo así como su propia página web y comunicarse con el resto de los miembros de la comunidad.

Facebook fue fundada en 2004 por Mark Zuckerberg, un universitario que entonces apenas superaba la mayoría de edad. Hoy, Zuckerberg sigue siendo un muchacho de apariencia tímida, que siempre calza con unas sandalias Adidas de los años 80 ?el equivalente al jersey de negro de Steve Jobs, presidente de Apple- y que se ha convertido en el "niño bonito" de Silicon Valley.

Dos decisiones acertadas

Según los analistas, Zuckerberg tomó dos decisiones acertadas que permitieron a su servicio distanciarse de otros tantos sitios similares de internet. La primera fue abrir la página en 2006 a todos los usuarios de la red, ya que un principio estaba limitada al ámbito universitario. La segunda llegó este año y consistió en permitir a programadores ajenos a la empresa que diseñaran aplicaciones que los usuarios pudieran añadir a su perfil y se quedaran con los ingresos publicitarios generados por ellas.

Los expertos destacan que 2007 ha sido el año en que las redes sociales en internet se han convertido en sitios populares entre usuarios de todas las edades y no sólo entre los más jóvenes.

"Las redes sociales han ganado legitimidad y credibilidad como fenómeno que está aquí para quedarse", afirmó Greg Sterling, analista de la consultora Sterling Market Intelligence.

Potencial a corto plazo

Los expertos creen que la popularidad de estos sitios de internet seguirá creciendo al menos a corto plazo. Según la firma estadounidense de investigación de mercados eMarketer, el gasto publicitario en estas páginas crecerá en 2008 casi un 70%, hasta los 1.600 millones de dólares (casi 1.100 millones de euros).

En el caso de Facebook, algunos analistas pronostican que el número de usuarios se doblará el próximo año hasta alcanzar los 100 millones, una cifra equivalente a la población de México.

Entre los objetivos de la firma para 2008 está expandir su audiencia internacional y prepararse para una eventual salida a bolsa que podría producirse en 2009. "Nuestra meta es terminar el 2008 en una posición que nos permita considerar seriamente una salida a los mercados en 2009", dijo a la prensa estadounidense Jim Breyer, uno de los principales inversores de Facebook.

Objetivo: aumentar la publicidad

Facebook tiene también que demostrar que, aunque es rentable, -espera ingresar 150 millones de dólares este año- está justificado que el mercado la valore en 15.000 millones de dólares.

En concreto, los expertos opinan que la firma debería aumentar sus ingresos por publicidad y acortar posiciones con MySpace, que actualmente acapara un 58% del gasto publicitario en las redes sociales en Internet.

El traspiés de Beacon

Añaden que Facebook tiene también que encontrar nuevas formas de aumentar sus ingresos por publicidad sin perder atractivo entre sus usuarios ni reducir la privacidad. La firma dio un sonado traspiés este otoño tras anunciar a bombo y platillo el lanzamiento de Beacon, una herramienta basada en el potencial del "boca a boca" como arma publicitaria.

Beacon enviaba a los usuarios información sobre las actividades de sus contactos de Facebook tanto en este portal como en otros de la red. Si un usuario adquiría por ejemplo un billete de avión en Internet, sus contactos eran informados de la compra y recibían publicidad de la compañía área.

Las protestas no se hicieron esperar y las críticas fueron tan numerosas que Facebook no tuvo más remedio que retirar la herramienta y pedir disculpas públicamente.

Tomado del diario El Pais de España - 29/12/2007

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Monday, December 24, 2007

El Iphone y los Blogs Reyes en el 2007


Aquí va lo mejor y lo peor visto en la Red en 2007. Dos listas. La propia, elaborada con total subjetividad y la vuestra, con los votos y propuestas que dejasteis en los comentarios. Para las quejas, os remito a los mismos.

La lista de El Catalejo

Un año de tendencias. Es el mejor resumen posible de 2007, en el que, Facebook aparte, no han triunfado grandes sitios o aplicaciones web, sino formas de utilizar la Red. Cambios informativos, de formatos, estándares y, en general, aplicaciones de Internet a la 'vida real' para hacerla más cómoda y sencilla, aunque no hayan desaparecido los caprichos tecnológicos.

Lo mejor

La Red, al móvil:
La eterna promesa de llevar Internet en el bolsillo es cada día más real. La simbiosis entre los 'gadgets' móviles y la Red ha dejado en 2007 muestras de su potencial con el iPhone, la entrada de Google en el mercado con su sistema operativo Android o las numerosas adaptaciones de programas y servicios. Una tendencia que en 2008 se reforzará aún más aunque dependa, en gran medida, de la generalización del WiFi y las conexiones inalámbricas de banda ancha.

Facebook:
La bomba del año, el último caramelo de la Red y la niña mimada de Silicon Valley. Mark Zuckerberg ha conseguido que la red social que puso en marcha, en principio sólo para universitarios, sea la más interesante de Internet y una de las que más crecen aunque, a partir de 2008, tendrá que hacer frente al gran desafío, la llegada de Google al sector con OpenSocial.

Enjuto Mojamuto:
Hemos pasado tardes enteras viendo al personaje de Muchachada Nui apagar y encender el 'router'. Es la última mascota de Internet y la más viral. Nos encanta y punto. ¿Hace falta algún motivo más para estar en la lista?

Twitter:
Su grandeza es ser la gran herramienta del 'nanoblogging'. Lo que parecía una moda para unos pocos narcisistas que sólo querían contar al mundo qué hacían en cada segundo se ha convertido en algo útil al cumplir la máxima que dice que, en Internet, nunca sabes qué uso darán los usuarios a tu creación.

Google Maps:
Aunque el gigante de la Red merecería un capítulo aparte, de escoger algo me quedo con Google Maps. Información sobre cómo llegar a un punto, localización de comercios según la zona, opiniones sobre ellos e incluso búsquedas. Bien utilizada, esta herramienta de Google es, sin contar el buscador, la más útil.

Tumblr:
Mil formas de publicar y mil cosas por 'postear'. Tumblr es la herramienta idónea para tener un bloc de notas rápidas en la Red y como almacén de todos nuestros servicios 2.0. Su constante crecimiento le ha permitido mejorar mucho en muy poco tiempo y atraer el interés de diversos inversores.

Google Reader:
El lector de RSS de Google ha desbancado en el último año a todos sus competidores, incluido el clásico Bloglines. Un sistema cada vez más utilizado para seguir las últimas novedades de tus páginas favoritas que se ha convertido en página de inicio para muchos internautas gracias a sitios como Netvibes o iGoogle.

Ron Paul:
Si en las primarias por la presidencia de EEUU en 2004 el político estrella de la Red fue Howard Dean, en las de 2008 le ha tocado el turno a Ron Paul. Ha batido récords de recaudación en la Red y, aunque no figure en las encuestas, quedará para la historia como el que mejor ha aprovechado el tirón de Internet. O, al menos, como el favorito de los internautas.

Zoho:
Todas las herramientas ofimáticas en la Red. Era cuestión de tiempo y este año se ha hecho realidad. Ya se pueden procesar textos, hacer hojas de cálculo, presentaciones o proyectos sin tener que abrir el 'Office'. Zoho es, junto a Google Docs, la opción más potente.

Slide:
¿Quién no recibe dos o tres presentaciones al día en su correo electrónico? Slide permite incrustarlas en prácticamente cualquier red social y, aunque no es la única herramienta, sí es la más extendida.

Lo peor

El canon digital:
¿Hay algo peor para fomentar la difusión de la cultura que cobrar por ello? La Red es un gran repositorio cultural y en ella también se pueden almacenar datos y documentos. Ahora pagaremos por hacerlo incluso en teléfonos móviles... ¿nos impondrán alguna vez una tasa por conectarnos a Internet?

Pérdida de privacidad:
A cambio de recibir mejores y más completos servicios, las compañías solicitan cada vez más datos personales. En la mayoría de los casos no se utilizan con fines torticeros, lo que no quiere decir que no pueda ocurrir. Dejar tu privacidad al aire a cambio de personalización puede ser peligroso o beneficioso, pero siempre tiene riesgos. Al menos la decisión, en la mayoría de los casos, está en nuestras manos.

La escasez del WiFi local gratuito:
Tras muchas promesas, aún no hay ninguna gran ciudad completamente WiFi. Las hay por zonas, pero en ninguna ha logrado imponerse el modelo de conexión inalámbrica y gratuita a la Red. Incluso en San Francisco y Filadelfia, donde tenía más posibilidades, ha caído. Quizá sea cuestión de tiempo, pero se trata de una necesidad que este año no ha logrado despegar.

Skype:
eBay compró en 2005 este servicio de telefonía por IP, uno de los primeros y más exitosos, por 2.600 millones de dólares. Y todavía lo está pagando, entre otras cosas por los más de 900 millones de dólares en pérdidas por la depreciación de sus activos. El servicio todavía funciona, pero el crecimiento de la competencia hace que no tenga su futuro garantizado.

Technorati:
De ser el buscador de blogs por excelencia y una referencia en cuanto a las cifras de la blogosfera, ha pasado a caer casi en desgracia tras una remodelación que complicó las búsquedas para darle un tono más social. Aún podría resurgir, pero es un ejemplo claro de qué no hacer con una página de búsquedas.

'Internet basura':
No dejan de surgir sitios que, con muy poco que aportar, logran miles o millones de visitas. La 'Internet basura' crece a pasos agigantados, y no sólo entre los sitios web. También en vídeos o blogs. Y mientras sigan captando la atención de alguien, no dejarán de aparecer.

Second Life:
El mundo virtual está en franca decadencia. Se ha convertido en una herramienta de 'marketing' para políticos y grandes compañías con muy pocas o ninguna novedad. Lo que una vez pareció ser una gran novedad se ha convertido en un nicho.

Los políticos españoles en la Red:
Los grandes partidos no acaban de coger el gusto a Internet. Intentan imitar a sus colegas estadounidenses pero no acaba de salirles bien. A veces es por un contenido incorrecto volcado en su página y otras por demasiado entusiasmo a la hora de pedir ayuda a sus voluntarios. Es sólo democracia y hay que dejar que actúe por sí misma, pero aún no lo han comprendido.

Joost:
Las televisiones P2P, con canales a la carta, han aparecido como setas durante 2007. Joost, de los creadores de KaZaA y Skype es la que ha tenido más éxito, pero no ha sido suficiente porque, una vez más, YouTube, la verdadera televisión a la carta, ha podido con todas ellas.

¿Hay burbuja?:
La pregunta del millón. ¿Está el sector de la tecnología en Internet inmerso en una nueva burbuja? ¿Explotará? ¿Vale 240 millones de dólares un 1,6% de Facebook? ¿Es posible que las acciones de Google sigan creciendo al descomunal ritmo que lo hacen? Comprobarlo es cuestión de tiempo, porque la situación no es blanca ni negra, sino que tiene muchos matices, pero hay muchos indicios para pensar que la burbuja existe.

El blog de Chewbacca.

La lista de los usuarios
Casi 90 comentarios han dado para bastante. Pero, al contrario que el pasado año, han estado muy repartidos —las cuatro últimas selecciones han sido escogidas por mí ya que tenían un solo voto—. Las redes sociales y los blogs han sido los grandes vencedores de vuestra elección, si bien no habéis olvidado algunos nuevos e interesantes proyectos de la llamada 'Web 2.0'.

Lo mejor

Los blogs:
La mayoría de los comentarios que habéis dejado son para ensalzar blogs de todo tipo. El más destacado es el del falso Chewbacca, pero desde luego hay de todo, y algunos son realmente buenos.

Facebook:
Mark Zuckerberg no sólo ha acertado con periodistas y especialistas. Los usuarios también están locos por la red social que fundó cuya traducción al español muchos esperan ansiosos.

Muchachada Nui:
Lentamente, pero el salto de los chicos de La hora chanante a TVE se ha consolidado, una vez más, gracias a la Red —y al gran Enjuto Mojamuto— y a la excelente respuesta de los internautas.

Tuenti:
El Facebook español no podía faltar entre vuestros favoritos. Una red social a la que sólo se accede por invitación, en la que ya se puede encontrar a Mariano Rajoy y que, al igual que la estadounidense, está siendo impulsada por los universitarios.

Twitter:
Hay opiniones encontradas. Unos pensáis que no sirve para nada, como refleja la lista de 'lo peor', pero otros le habéis cogido el gusto al 'nanoblogging'.

Kill Rates:
Las tiras cómicas de Mocksoft son una de las sorpresas de la lista. No es Dilbert, pero tiene su gracia entre los aficionados a la informática y los amantes de la Red.

11870:
Estas páginas amarillas 2.0 para guardar nuestros restaurantes o tiendas favoritas, con comentarios y fotos, se ha convertido en una excelente guía para saber dónde cenar o comprar. Algo que, entre otras muchas utilidades, ha llevado a este proyecto español a vuestra lista.

Ezmo:
A las radios personalizadas a través de Internet les ha salido un fuerte competidor. Páginas como Ezmo, que queda entre vuestras favoritas, permiten subir a la Red una colección personal de canciones en MP3 para escucharlas desde cualquier equipo conectado a la Red.

Threadless:
Comprar camisetas puede ser mucho más divertido si, además, puedes diseñarlas. Es lo que permite este sitio en auge —existen muchos similares— que además comparte los ingresos con los creadores.

Lo prometido es deuda:
¿Cómo saber qué ha prometido cada candidato en unas elecciones? La idea de esta página es hacerlo a través de un Wiki para que quede constancia de si un político cumple sus promesas o no lo hace.

La página web de Renfe.

Lo peor

Renfe: "Por no tener, no tiene ni para cerrar la sesión". Han sido varios los comentarios críticos con la página web de Renfe, que es cierto que es algo enrevesada, lo que es extraño para un servicio que se quiere potenciar hasta acabar con los billetes impresos.

El canon digital:
Al fin, el canon digital ha sido aprobado. Una tasa gravará todos los dispositivos de almacenamiento de datos digitales. Una medida que muchos consideran injusta y desproporcionada, lo que se refleja en esta lista.

Google:
Aunque hay muchas cosas que los chicos del buscador hacen a las mil maravillas, hay otras muchas que no. Por ejemplo, filtrar los resultados de búsquedas.

El 'spam' en los comentarios:
"Lo peor son los innumerables comentarios que te puedes encontrar en los blogs más famosos (...) que quitan las ganas a quien quiera hacer un comentario en serio". Si a alguien no le ha pasado, que levante la mano.

El auge del lenguaje SMS:
Hay pocas cosas más odiosas que encontrar blogs, páginas u opiniones escritas como si fuesen mensajes de móvil. O en mayúsculas. De ahí que esta solicitud vaya a la lista. Porque no cuesta nada mantener unas mínimas normas de etiqueta.

El cierro de Oink.cd:
Las autoridades británicas e irlandesas acabaron con este sitio web, uno de los más conocidos para el intercambio de archivos a través de BitTorrent. Hay alternativas, pero muchos lo echan de menos.

Twitter y Facebook, el contrapunto:
Mientras unos consideran que ambos servicios están entre lo mejor del año, otros no ven sus ventajas. Un interesante contrapunto que recuerda que, en cuestión de gustos, no hay nada escrito. Así que no se fíen demasiado de ninguna de estas listas.


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Monday, December 17, 2007

Aumentan las Lesiones Tecnológicas


Ese persistente dolor en la nuca o en el dedo pulgar puede tener una causa mucho más simple de lo que usted cree: es posible que pase demasiadas horas escribiendo mensajes en su móvil o pendiente de la pantalla de la Blackberry.

En EEUU los médicos han alertado de que las lesiones causadas por el uso de teléfonos móviles y otros aparatos electrónicos están aumentando con rapidez, principalmente porque los sostenemos y los utilizamos mal.

"Apreciamos un incremento dramático en el número de personas que vienen a la consulta con estos problemas", ha manifestado el doctor Steven Conway, portavoz de la Asociación Americana de Fisioterapia (ACA en sus siglas en inglés).

Generalmente, los síntomas son dolores en el cuello y, a veces, en el dedo pulgar, producidos por sobrecargas musculares tras muchas horas de uso del móvil, la Blackberry o reproductores de mp3 como el iPod de Apple.

Dependencia excesiva
"La gente pasa muchas horas mirando una pequeña pantalla o enviando mensajes de texto como locos. Se concentran en un área muy pequeña y en dónde ponen el dedo, y sostienen el aparato demasiado bajo. Al final se genera tensión en el brazo y en el cuello", señaló Conway.

Otros problemas menos frecuentes son las lesiones en los brazos por el excesivo uso de videoconsolas como la Wii de Nintendo o dolores en los codos, por utilizar teléfonos móviles demasiado tiempo en la misma postura.

Conway cuenta que ahora pregunta directamente a los pacientes que llegan con estos síntomas si trabajan muchas horas con la Blackberry "algo que no solía hacer en el pasado".

Los expertos creen que las lesiones podrían ser aún más frecuentes en el futuro, cuando una nueva generación de adictos al móvil y a otros aparatos electrónicos alcance la edad adulta.

"Muchos adolescentes pasan hoy varias horas al día tecleando mensajes en sus celulares. Cuando eres joven tienes una gran facilidad para recuperarte de los problemas físicos, pero no es lo mismo cuando te haces mayor", dijo el doctor. Lo mejor es prevenir y adoptar una serie de hábitos a la hora de usar aparatos electrónicos, recomienda la ACA.

Los teléfonos móviles y otros dispositivos similares con pantalla deben sostenerse siempre a la altura de los ojos y evitar inclinar la cabeza hacia abajo más de diez minutos seguidos.

El secreto: una buena postura
Según la ACA, nuestra postura debería ser siempre correcta con un buen respaldo en la espalda y los pies sobre el suelo y, cuando sea posible, lo mejor es conectar los aparatos al ordenador y trabajar con la pantalla y el teclado de la computadora.

Además, la ACA recomienda hacer pausas frecuentes y vigilar la aparición de síntomas como dolores de cabeza, fatiga o dolor muscular. Pero el uso de aparatos electrónicos puede ser, incluso, beneficioso para la salud, al menos bajo supervisión médica.

La clínica de rehabilitación Dodd Hall en Ohio, EEUU, ha comenzado a utilizar la consola Wii para ayudar a la rehabilitación de pacientes que han sufrido ataques cerebrales o lesiones de columna.

El proyecto se puso en marcha hace cuatro meses y los pacientes participantes juegan con la Wii media hora diaria dos o tres veces por semana para complementar su rehabilitación habitual. Sus responsables están satisfechos con los resultados y creen que la Wii motiva a sus pacientes más que otras consolas de videojuegos.

"Pensé que estaría bien poder usar el cuerpo para controlar los movimientos", dijo Robbie Winget, terapeuta ocupacional del Dodd Hall Rehabilitation Hospital, sobre la Wii, en la que no hace falta pulsar botones para jugar porque su mando detecta el movimiento.

Tomado del diario El Mundo de España - 17/12/2007

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CELULARES SINIESTROS

Thursday, December 13, 2007

En Producción las Portátiles de 100 Dólares


Ha pasado alrededor de un mes desde que empezó el largo proceso de producción de los llamados 'portátiles de 100 dólares', que posteriormente se convirtieron en 'portátiles de 200 dólares'. Entonces ya se sabía para quién iban a ser, y ahora se conocen los primeros pedidos importantes.

El Gobierno de Perú ha firmado un contrato para la compra de 260.000 portátiles, y el millonario mexicano Carlos Slim ha ordenado la compra de otras 50.000 unidades del conocido portátil para su distribución en México, según anunció Nicholas Negroponte, fundador del proyecto 'Un Portátil por Niño' (OLPC o One Laptop per Child en sus siglas en inglés), en declaraciones ercogidas por News.com.

La semana pasada ya se entregaron los primeros portátiles en Uruguay, y el primer colegio donde se entregaron fue en la Escuela No. 109, en Florida (Uruguay). La segunda escuela fue la No. 24, en Villa Cardal, un sitio donde ya se habían realizado experiencias piloto con los portátiles. El despliegue de las primeras unidades ha sido llevado por Miguel Brechner, que forma parte del Proyecto Ceibal, una inciativa para equipar a cada niño con un portátil.

La OLPC ya había anunciado que serían Perú, Uruguay y Mongolia los primeros destinatarios del portátil, y que sería este mes. Ivan Krstic, director de seguridad de la arquitectura del proyecto OLPC dijo que Uruguay ha puesto a disposición sus aguas y sus servicios de telefonía móvil para poner puntos inalámbricos de acceso en torres para facilitar el uso de los portátiles.

Los portátiles, que ya fueron bautizados con el nombre oficial de XO, se empezaron a fabricar por la empresa china Quanta Computer. En principio, el XO sólo iba a ser vendido a gobiernos y fundaciones para que lo distribuyeran entre las escuelas, pero la OLPC anunció que particulares en Estados Unidos podrían comprar dos portátiles por 399 dólares si donaban uno de ellos.

Tomado del diario El Mundo de España - 13/12/2007

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Nicholas Negroponte, nacido en 1943, es un científico de la computación estadounidense de origen griego, más conocido como fundador y director del Media Lab un laboratorio y think tank de diseño y nuevos medios del Massachusetts Institute of Technology MIT y en el cual es profesor desde 1966.

En 1992, se implicó en la creación de la revista especializada en informática Wired Magazine como inversor minorista.

Es el impulsor del proyecto que pretende producir computadoras portátiles de bajo coste, concretamente con un precio de 100 dólares, para disminuir la brecha digital en los países menos desarrollados. Proyecto que presentó en 2005 en el Foro económico mundial de Davos. De este modo, la fundación "Un ordenador para cada niño" (OLPC por sus siglas en inglés), iniciada por Negroponte y otros miembros de la facultad del Media Lab, pretende desarrollar el uso de la informática e Internet en países poco desarrollados.

Es hermano de John Negroponte y Laura Negroponte miembro del Consejo de Inteligencia Nacional de Estados Unidos.

Autor del libro Being digital (1995), traducido al español como Ser digital o Mundo digital, en el cual hace un paralelismo entre el mundo real compuesto de átomos y el mundo informático compuesto de bits.




Prueba de la portatil

Friday, December 7, 2007

Tecnología


Además del ‘iPhone’, el libro digital de Amazon, YouTube y los GPS, entre otros avances recientes, algunas compañías tecnológicas más modestas han desarrollado, en los últimos años, aparatos que están alterando la vida corriente de los hogares españoles.

La tecnología evoluciona rápidamente, pero la mayor parte de las novedades se centra en perfeccionar productos ya existentes, en lugar de en crear inventos realmente nuevos. Los navegadores GPS, la telefonía IP y las conectividades WiFi y WiMax son quizás los desarrollos que más han impactado en los hogares. Por productos, destacan, entre otros, el iPod y el iPhone de Apple, el portal online YouTube, el ordenador táctil de Microsoft, el libro digital de Amazon o las primeras impresoras de fotografías asequibles de Canon o Hewlett-Packard.

No obstante, existen otros inventos revolucionarios, desarrollados por compañías con un menor prosupuesto en investigación y en márketing. Éstos son cuatro ejemplos estrella.

¿Dónde está el teclado?
Se acabó el dilema entre incorporar un teclado amplio y cómodo a un dispositivo portátil o desarrollar una tecnología de diseño, que quepa en cualquier bolsillo. La compañía israelí VKB fue la primera en crear el teclado virtual, que permite proyectar la imagen de un teclado de tamaño normal, mediante infrarrojos, sobre una superficie plana, y teclear naturalmente la información que se precisa.

Sin ojos, pero con vista
La robótica avanza con pasos de gigante. Uno de los destacados en este ámbito es Roomba, una aspiradora inteligente, fabricada y comercializada por iRobot. Este aparato funciona solo: detecta dónde se encuentra la basura y, cuando su batería está casi agotada, vuelve automáticamente a su base, donde se carga, para después seguir con su trabajo. Roomba se lanzó por primera vez en 2002.

Un amigo lleno de chips
Otro robot que juega un papel útil en las labores del hogar es el prototipo PaPeRo, de NEC, desarrollado el año pasado. Este simpático robot es capaz de identificar las caras de diez individuos, reconocer alrededor de 650 palabras y comportarse en función del estado de ánimo de las personas a su alrededor, entre otras cosas. Y, si no se le hace caso, PaPeRo pasea por la casa, ve la televisión o baila por su cuenta.

El nuevo papel
Lo último en avances tecnológicos son las pantallas flexibles. Son muy finas, parecidas a un papel tradicional, pero electrónicas. La primera en lanzar uno de estos e-papeles fue Epson, seguida de Sony, Philips, LG y Siemens. Su pequeño tamaño las hace muy manejables y gastan poca energía. Además, se cree que, en el futuro, servirán como complemento para ver mejor las imágenes de un GPS o una PDA.

Tomado del diario Expansion de España – 07/12/2007

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Sunday, December 2, 2007

Hackers


Grupos organizados, y sobre todo países, atacan redes gubernamentales para provocar bloqueos o hallar brechas de seguridad. No es algo nuevo, pero es cada vez más visible. Este año, varios países han denunciado estas prácticas y han acusado sobre todo a China. Y los ataques no son aislados, sino sistemáticos y bien organizados.

Al menos así se desprende del informe 'Virtual Criminology', encargado por la empresa de seguridad informática McAfee, y que cita al diario británico 'The Times' para asegurar que el Reino Unido ha entrado en una etapa que denomina 'ciberguerra fría'.

"Sabemos que China ha estado tanteando las redes informáticas del Reino Unido. Hace tiempo que están en desarrollo medios para llevar a cabo la ciberguerra. Pero es la primera vez que vemos que algunos estados han comenzado a aplicarlos", afirma Ian Brown, de la Universidad de Oxford y uno de los autores del estudio. Para este país, el espionaje en la Red representa la máxima amenaza para la seguridad nacional, informa EFE.

Lo cierto es que, según el informe, existe una doble amenaza (por parte de bandas organizadas, así como por parte de algunos estados) para la seguridad de las redes informáticas que controlan sistemas críticos, como las redes eléctricas, el control aéreo, los mercados financieros y otros sectores.

La propia OTAN reconoce que todos y cada uno de sus 26 miembros han sido objetivo de algún ataque informático, en lo que considera una seria amenaza para la que los países se están preparando desde hace años

Todas las miradas apuntan a China
El informe de McAfee identifica a China como el país más activo en ese nuevo tipo de espionaje, aunque señala que otros 120 países utilizan técnicas similares. A lo largo de este año, países como Alemania o EEUU también han acusado al gigante asiático de estar detrás de importantes ataques informáticos e intentos de 'ciberespionaje'.

Aunque desde hace años existen 'ciberguerras' en la Red (mediante el uso de diversas técnicas, como la denegación de servicio), nunca antes se había acusado tan abiertamente a un país de estar detrás de los ataques y de los intentos de espionaje.

A pesar de las negativas de Pekín, que culpa de los ataques provenientes de su territorio a estudiantes avanzados, EEUU, Reino Unido o Alemania afirman que el Gobierno chino (concretamente, sus fuerzas armadas) está detrás de estas prácticas, que son constantes, según Berlín.

China, por su parte, también denuncia ataques contra sus redes y asegura que ha sufrido "enormes" pérdidas y daños por culpa del espionaje 'online', tanto gubernamental como económico e industrial.

Según 'The Times', los ministerios de Defensa de diversos países del mundo están ya preparando manuales para un futuro previsible de guerra digital.

Estados Unidos lleva registrados en lo que va de año 37.000 irrupciones en sus sistemas informáticos tanto gubernamentales como privados. Dentro de su Fuerza Aérea se ha creado una nueva sección, integrada por 40.000 personas, para preparar al país para ese tipo de guerras.

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El caso de Estonia y Rusia
Uno de los casos de 'ciberguerra' más sonados de este año lo protagonizó Estonia, que sufrió importantes presiones por parte de Rusia tras retirar de las calles de Tallin un monumento de la época soviética. Aparte de los graves disturbios callejeros, las redes del país sufrieron importantes ataques provenientes de la vecina Rusia.

El 27 de abril varios departamentos oficiales estonios, las páginas oficiales del Gobierno y las del gobernante Partido de las Reformas quedaron paralizadas por ataques informáticos provenientes del exterior. Mientras que los sistemas de algunos bancos y periódicos resultaron bloqueados durante varias horas por una serie de ataques distribuidos de denegación de servicio (DDoS).

Estonia acusó al Gobierno ruso de estar detrás de varios de estos ataques —pese a que el Kremlin negó su implicación— mientras que anunció la ayuda de la propia OTAN para la protección de sus redes. Pese a su publicidad, este ataque es considerado por el informe de McAfee como "la punta del iceberg".

Tomado del diario El Mundo de España - 02/12/2007

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Monday, November 26, 2007

¿Qué Viene Después de Internet?


El futuro no se puede predecir, pero algunos ya dan pistas: la robótica, la web semántica y la biología aplicada a la invención de productos que simplifiquen nuestra vida marcarán la pauta de los próximos 50 años.

Sucedió el 20 de julio de 1969. Neil Armstrong descendió del Apolo 11, posó un pie tembloroso sobre la Luna y dejó pasmado a medio mundo. Los televidentes que presenciaron el acontecimiento en directo casi juraron que aquello era el acabose de la modernidad. Vaya error...

Treinta y ocho años después, usamos el teléfono móvil a diario–que ya es un apéndice más de nuestro cuerpo–, escribimos correos electrónicos, escuchamos música en el Mp3 o charlamos por Messenger gracias a nuestro portátil, conectado a la red Wi-fi de la cafetería del barrio. Internet lleva ya más de una década entre nosotros, pero los expertos todavía aseguran que es un adolescente con pocos recursos, que aún no le hemos sacado todo el partido posible. Empezamos el año hablando de la web 2.0 –la versión social de Internet, en la que la pauta la marcan las tecnologías de redes sociales como Facebook, MySpace, YouTube o Wikipedia– y vamos a acabarlo hablando de la web 3.0.

La web semántica (o web 3.0) es una idea que viene de lejos y que parte de la idea de que los contenidos que pululan por Internet, salvo raras excepciones, sólo tienen significado para las personas, pero no para los ordenadores. Eso provoca que si alguien introduce en Google algo parecido a "busco un lugar para pasar las vacaciones con mi mujer y mis dos hijos con un presupuesto máximo de 2.000 euros", los resultados que devolverá la búsqueda son infinitos.

La web semántica, sin embargo, sería capaz de devolver una única respuesta a esa búsqueda, gracias a técnicas de inteligencia artificial. "La web 3.0 hace posible que los ordenadores ‘hablen’ entre ellos sin que la gente tenga que interpretar el mensaje", explica Nicholas Carr, especialista en tecnología y antiguo director de la revista Harvard Business Review. "Esto, como consecuencia, abre la puerta a una nueva ola de comunicación". Actualmente, la web 2.0 (la actual), ya ha cambiado nuestros hábitos de conducta en decisiones como hacer la compra a través del ordenador, relacionarnos por e-mail o planificar las vacaciones a través de agencias online. Con la web 3.0, estos comportamientos se radicalizarían mucho más, gracias a los resultados mucho más precisos que nos devolvería.

La vida más allá de Internet
¿Pero hay vida más allá de Internet? ¿Qué nos depara el futuro? ¿Cuál será la próxima revolución en nuestras vidas? La pregunta es tremendamente compleja. Pero, como decía Alan Kay, "la mejor manera de predecir el futuro es inventarlo". Pero siempre hay gurús dispuestos a darnos algún avance informativo.

Paul Saffo, futurista, profesor de la Universidad de Stanford e investigador del Institute for the Future nos da algunas pistas: "si hablamos de algo en la escala de la televisión en la década de los 50, el ordenador personal en los 80 y la web en los 90, la siguiente gran revolución no va a provenir de la web 3.0, sino de los robots". Según Saffo, "estamos muy cerca de una revolución robótica que va a coger a muchos consumidores por sorpresa".

Porque esta robótica va a tener como principal objetivo simplificar la vida de las personas, ya sea a través de coches que releguen al conductor al asiento del copiloto y se ocupen de la travesía, o a las aplicaciones que podría tener en la casa. El aspirador Roomba robot es un buen ejemplo de ello. Con un coste máximo de 330 dólares, sus creadores han conseguido vender más de dos millones de unidades este año. Desarrollado por iRobot, una empresa fundada por tres expertos en robótica del MIT de Massachusetts, el aspirador ha tenido más éxito que cualquier otro producto robótico que haya salido a la venta. Según Saffo, "el Roomba es el invento indicado para romper la perspectiva de juguete que se tiene de este campo".

El concepto de los robots puede que no sea nuevo –se lleva prediciendo mucho tiempo y aún no ha sucedido–, pero lo que sí lo es el impacto que "en los próximos 50 años va a tener la biología, que usaremos para construir cosas, tal y como hacemos ahora con la electrónica", asegura Paul Saffo. Campos como la nanotecnología –capaz de manejar moléculas y ponerlas juntas–, han salido del laboratorio y se están aplicando en productos que ya conviven con nosotros a diario.

Pelotas de tenis de larga duración, pantalones waterproof, ordenadores más rápidos... el futuro pertenece a los biólogos y a las personas que están estudiando los estilos de vida para recrearlos a través de esta nueva tecnología. Sólo el año pasado, el negocio de la nanotecnología facturó 32 millones de dólares en Estados Unidos en la venta de productos para la casa. Pero sus aplicaciones son infinitas, ya que todavía ésta en una fase inicial. La medicina es otra de sus grandes áreas y se ha demostrado con inventos que ayudan a tetraplégicos a mover objetos sólo con pensar en ellos, o piel artificial para robots que es el doble de sensible que la humana.

Oren Etzioni, investigador de inteligencia artificial de la Universidad de Washington y director del proyecto KnowItAll, financiado por Google, cree que el futuro es "conseguir que los ordenadores hagan el trabajo duro por nosotros. El mundo cambia rápidamente y es difícil predecir qué revolución va a llegar antes, pero mi preferida es la que está basada en tecnologías de predicción, como la desarrollada por Zillow.com, que nos dice a qué precio se venderá nuestra casa en uno u otro momento".

En cualquier caso, "todavía es temprano para asegurar algo", explica Etzioni. "Pero todo se mueve muy rápido. Hace 15 años no había web de la que hablar", y ahora ya estamos pensando en robots, moléculas e inteligencia artificial... ¿Quién da más?

Adriana Blanco

Tomado del diario Expansion de España – 22/11/2007

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Monday, November 19, 2007

Libros para Escuchar


El entretenimiento móvil tiene un nuevo aliado. Se trata de los libros para escuchar, que una tienda pionera en España (y casi en el mundo) ofrece a través del navegador wap del teléfono independientemente del operador del usuario.

«Libro Móvil» es accesible desde hace un mes. En ese lapso se han registrado unas 1.400 personas y se han contabilizado 3.000 descargas.

La tienda tiene un catálogo de trecientos contenidos, de los cuales cuarenta son libros. La mayoría de ellos son de los denominados de autoyuda. Las obras se comercializan por capítulos (de entre cinco y siete minutos de duración) con un precio de 50 céntimos cada uno (a esa cantidad se añade el coste por la navegación).

Se descargan a la tarjeta SIM del móvil y, una vez comprados, se escuchan tantas veces como se quiera. Los archivos de audio se adaptan a cualquier modelo de teléfono móvil que reproduzca sonidos reales (es decir, a la inmensa mayoría). El pago viene reflejado en la factura mensual de la línea de móvil.

Los fragmentos del audio libro se descargan en la tarjeta SIM del móvil. A la vez se crea una copia en el portal wap en un apartado denominado «Mi librería». Esto permite borrar tranquilamente los archivos del móvil para dejar espacio libre en la tarjeta. Si uno quiere volver a escuchar los capítulos, siempre están disponibles para descargar de nuevo. También está pensado para cuando se cambia de terminal.

Al acceder a la tienda, tecleando wap.libromovil.es (también se entra directamente con un enlace que se recibe tras enviar un SMS con las letras LM al 7015), lo primero que aparece son las lecturas recomendadas. Y a continuación todas las categorías en las que están clasificadas las obras: libros y relatos, cuentos infantiles, recetas, relatos de terror... Al pinchar sobre el contenido se muestran los datos básicos, el número de capítulos en que está divido y una pequeña descripción. Además, es posible escuchar previamente un fragmento de forma gratuita antes de adquirirlo (algunos contenidos tampoco tienen coste).

«A diferencia del único servicio similar en el mundo, ofrecido por una operadora en Noruega, el sistema de «Libro Móvil» es capaz de identificar a los usuarios. Esto posibilita el poder mostrar los contenidos de forma personalizada en función de sus compras y navegación», apunta su director, Gustavo Rodríguez, quien aclara que no se guarda ningún dato personal. «Creamos una zona privada según los gustos del usuario», añade.

Para hacerse una idea de la oferta de contenidos, puede teclear la misma dirección en el navegador del ordenador. El catálogo parte con cuentos para niños como «El Soldadito de plomo», «La sirenita» o «La vendedora de fósforos»; el humor de El Rellano; monólogos del Club de la Comedia; cursos de inglés y yoga; recetas de cocina de Darío Barrio elaborada específicamente para la tienda... Y es que los contenidos, que se reproducen tal cual están escritos en el libro, se oyen incluso con efectos de sonido. Se graban en unos estudios con actores, en una especie de seriales ex profeso para escuchar en el móvil «en ratos muertos. Así es una experiencia mucho más rica que con una voz artificial», explica Gustavo Rodríguez.

Los audio libros, además, se pueden compartir con otras personas si el teléfono tiene manos libres. Otra posibilidad es ponerlos en el coche a través de «bluetooth». El servicio ya ha sido probado con éxito por personas invidentes.

Libros para escuchar está en http://www.libromovil.es/

Tomado del diario ABC de España - 19/11/2007

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Tuesday, November 13, 2007

Intel: Ultima Generación de Microprocesadores


El fabricante de chips informáticos Intel anunció -tras su presentación hace unos meses- el lanzamiento de una nueva generación de microprocesadores más pequeños, eficientes y, según la compañía, más respetuosos con el medio ambiente.

Los 16 nuevos chips tienen una dimensión de 45 nanometros, frente a los 65 nanometros de la actualidad. Un nanometro equivale a la milmillonésima parte de un metro y otras firmas del sector, como AMD, también proyectan producir este tipo de microprocesadores.

Además, los nuevos chips tienen cada uno 820 millones de transistores, 240 millones más que los chips fabricados con la tecnología actual usada por Intel, que empezó produciendo microprocesadores en la década de 1970 con sólo 2.300 transistores cada uno. Estos transistores son tan diminutos que 30 millones de ellos cabrían en la punta de una aguja.

Intel señaló que se ha eliminado el plomo en esta nueva generación de microprocesadores y que el próximo año espera que también estén libres de halógeno.

El grupo ha usado hafnio, un elemento que se utiliza para evitar fugas en plantas nucleares, para reducir la cantidad de corriente eléctrica perdida, lo que aumenta en un 30% la eficiencia energética de estos chips.

Los nuevos microprocesadores se usarán principalmente en la fabricación de ordenadores de sobremesa de alta gama y portátiles, así como servidores.






Sunday, November 11, 2007

SIMO en Videos

SIMO, Feria Internacional de Informática, Multimedia y Comunicaciones: un espacio dinámico que renueva permanentemente sus contenidos, que incorpora nuevas áreas que permiten un mayor conocimiento de las herramientas orientadas a optimizar la competitividad empresarial, de las propuestas y servicios al ciudadano, que promueve la administración pública en ese ámbito de todo un extenso repertorio de productos concebidos para el ocio y, en definitiva, la mejora de la calidad de vida.

Estar en SIMO es ser parte de la explosión anual del sector tecnológico y poder aprovechar las múltiples oportunidades de potenciar el conocimiento del valor de su compañía.

Porque existe un SIMO para cada empresa participante, en la medida de sus necesidades y de sus recursos. Nosotros lo hacemos para usted.

























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Tuesday, November 6, 2007

Android de Google: Ingreso en Mercado de Telefonía Movil


El gigante de Internet ha anunciado el desarrollo de la plataforma informática ‘Android’, que competirá desde 2008 con Microsoft, Nokia, Apple, ‘Blackberry’ y otros sistemas operativos basados en Linux.

Google ha lanzado, tras varios meses plagados de rumores y desmentidos, el primer anuncio oficial acerca de su entrada definitiva en el mercado de la telefonía móvil. Nada sorprendente, teniendo en cuenta la rapidez con la que el gigante de Internet ha hecho frente, hasta ahora, a las nuevas tendencias del sector tecnológico, como, por ejemplo, el creciente mercado de la publicidad online, las comunidades virtuales o los servicios web de información geográfica.

Pero el atractivo del mercado móvil destaca sobre cualquier otro, ya que, frente a los 1,2 billones de conexiones a la red en todo el mundo, el número de teléfonos móviles existentes es ya de unos tres billones. Los expertos coinciden en que, especialmente en los países en vías de desarrollo, la primera experiencia online de muchas personas se realizará a través de un móvil, en lugar de un ordenador convencional.

“Los teléfonos móviles son la clave para un acceso global a Internet y, por este motivo, nos hemos comprometido para que todos nuestros servicios, en la medida de lo posible, se puedan utilizar en este tipo de dispositivos”, apuntan desde la compañía estadounidense.

Novedad
Hasta el momento, Google se había limitado a adaptar algunos de sus servici0s para que pudieran ser empleados desde un móvil o una PDA. Es el caso de su buscador Google Search, el sistema de correo electrónico Gmail, el programa de información geográfica Google Maps, la comunidad de imágenes digitales Picasa, la comunidad de vídeos online YouTube y el servicio de creación de bitácoras Blogger. “Todo lo que funciona bien en un ordenador debería funcionar también en un dispositivo móvil”, comenta Eric Schmidt, director ejecutivo de Google.

Ahora, la compañía ha lanzado Android, un paquete de software para móviles completamente integrado y desarrollado sobre tecnologías de código abierto de Linux, es decir, sobre las que cualquier desarrollador puede trabajar y crear sus propios programas. “La mejor manera de alcanzar un alto volumen en el mercado es permitir que cualquiera, incluso nuestros competidores, pueda usarlo y modificarlo”, apunta Schmidt.

La principal promesa de esta plataforma radica en el apoyo de otras 33 firmas del sector, unidas en la nueva alianza Open Handset. En este grupo, destacan nombres como eBay, China Mobile, Motorola, Telefónica, Qualcomm, Telecom Italia, Samsung o T-Mobile. También llama la atención la presencia de la compañía asiática HTC, cuyos terminales, hasta ahora, empleaban en exclusiva el sistema operativo Windows Mobile.

Android incluye un sistema operativo, que competirá directamente con Windows Mobile (de Microsoft), Symbian (el sistema empleado por Nokia), Blackberry (los smartphones de la firma Research in Motion), el iPhone de Apple y otros sistemas desarrollados sobre Linux. “Nuestro objetivo es que las PDA lleguen a costar menos de 200 dólares”, asegura el directivo estadounidense.

La semana que viene, la plataforma será entregada a los desarrolladores miembros de la alianza, para que creen una infinidad de programas compatibles. Se prevé que los primeros teléfonos con Android aparecerán durante la segunda mitad de 2008.

Google no ha querido pronunciarse aún sobre la posibilidad de lanzar su propio terminal, que en el sector ya ha sido bautizado como g-Phone, y, por el momento, se limita a indicar, en palabras de Schmidt, que “si así fuera, Android sería una buena plataforma sobre la que trabajar”.

Tomado del diario Expansion de España – 06/11/2007

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Sunday, November 4, 2007

iPhone: El Mejor Invento en el 2007


La revista Time ha nombrado al iPhone "mejor invento del año". Es el último capítulo de una historia de amor entre la prestigiosa publicación y la compañía de la manzana. Steve Jobs fue elegida, en su día “persona del año” y en su portada han aparecido el iPod y el iMac en otras ocasiones.

Mi opinión ya se la pueden imaginar. El pasado mes de enero, cuando asistí a la presentación del iPhone dije que recordaríamos el nacimiento pasados unos años. Añadan a eso que es el teléfono que llevo en el bolsillo y que, a pesar de sus limitaciones, sigo prefiriendo a muchos otros del mercado, en parte porque es el único con el que me siento cómodo navegando por la red y se integra a la perfección con mi colección de música —que ya tenía organizada en iTunes-.

El iPhone es un teléfono que ha cambiado las reglas del juego de la telefonía móvil. De un mercado que se centraba exclusivamente en el hardware hemos pasado a un escenario en el que el software, la facilidad de uso y el entorno gráfico cobran importancia. Nokia trabaja ya en un sistema de interacción parecido al del teléfono de Apple y el año que viene veremos también el software de Google para teléfonos móviles, que, si sigue las líneas del resto de las aplicaciones de la compañía, tendrá como eje central la simplicidad.

Time cita cinco razones para conceder al iPhone tan señalado galardón. La primera es el diseño y el interfaz de usuario, que permite que cualquiera puede usar el teléfono incluso sin leerse el manual de instrucciones. La segunda es la pantalla táctil, que es más avanzada que la que hasta ahora usaban las agendas electrónicas y permite una mayor interactividad. La tercera la negociación con AT&T, que cambió la relación de subordinación que tenían hasta entonces los fabricantes respecto a las operadoras. La cuarta convertir al iPhone en un auténtico ordenador de bolsillo, con un sistema operativo potente. La quinta, que al vender 1,4 millones desde el lanzamiento han demostrado que existe una demanda para el producto y que no es un capricho de "frikis" como un servidor.


En consecuencia, el iPhone evolucionará en un dispositivo mejor y, con el tiempo, más asequible. Time también cita algunos de los defectos del teléfono, como la obligatoriedad de usar AT&T, el teclado en pantalla o que no funciona con e-mails corporativos al estilo Blackberry. También, en un tono más jocoso, que mucha gente está hasta las narices de oir hablar del teléfono y que Steve Jobs es un ser malvado que odia a los cachorritos.

Estoy de acuerdo con casi todas —para ser un ordenador completo, por ejemplo, Apple debería haber dejado desarrollar aplicaciones a terceros de forma legítima, algo que no ocurrirá hasta el año que viene- pero de ahí a considerarlo como el "mejor invento del año" hay un largo camino. Cada año se inventan miles de productos, muchos de ellos realmente sorprendentes y revolucionarios y no todos tienen que ver con la electrónica de consumo. ¿Es justo que el iPhone se lleve la gloria? ¿Es realmente lo mejor que se ha inventado en 2007? ¿Qué opina usted?

Tomado del diario El Mundo de España - 04/11/2007

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Friday, November 2, 2007

La Televisión con los Días Contados


El reinado de la televisión tiene las horas contadas. Los niños prefieren sentarse delante de una pantalla, pero de la de un ordenador. Internet se impone entre los niños iberoamericanos en distintas franjas de edad.

Por ejemplo, entre los niños de 11 años encuestados, la preferencia sobre Internet es del 42% frente al 39% de la televisión. Pero a los 14 el porcentaje aumenta, sólo un 23% prefiere la televisión frente al 61% que declaran preferir Internet. La tendencia se mantiene, con independencia de la edad y también del acceso actual a Internet. Así lo revela un estudio de la Universidad de Navarra y Telefónica para estudiar los hábitos y tendencias sobre el uso de las pantallas de ocio digital entre jóvenes de 6 a 18 años en Iberoamérica.

Otro dato a tener en cuenta es cómo y de qué forma navegan los niños. El estudio pone de manifiesto una tendencia que puede esconder cierta dejadez por parte de los padres. El 70 % de los niños iberoamericanos de entre 10 y 14 años navega solo por el ciberespacio y sólo uno de cada diez cuenta con la ayuda de un filtro de contenidos, según la encuesta realizada a más de 20.000 jóvenes de 6 a 18 años.

Respecto al uso del móvil, se confirma el hecho de que nuestros jóvenes son dependientes, un 81% lo utiliza para llamar; el 74% para enviar y recibir SMS, y un 56% para jugar. En cuanto a los videojuegos el estudio revela que generan adicción, aislamiento o violencia, si bien los escolares valoran las posibilidades de socialización que ofrecen, de forma que el 38% juega habitualmente con sus hermanos; el 40% lo hace con amigos; y el 42% considera que es más divertido jugar acompañado.

Desde el punto de vista científico, uno de los elementos diferenciales de este estudio consiste en ofrecer un conocimiento del uso de las tecnologías en un contexto familiar y escolar. Asimismo, la iniciativa pretende establecer una estructura en varios países como Argentina, Brasil, Colombia, Chile, México, Venezuela, Guatemala o Perú que permita estudiar las tendencias y el desarrollo de la generación interactiva en el futuro.

Monday, October 29, 2007

Feria Internacional de Informática SIMO 2007


La Feria Internacional de Informática, Multimedia y Comunicaciones, que nació hace 47 años como feria de material de oficina, ha ido evolucionando y este año reunirá, entre el 6 y el 11 de noviembre, diez encuentros internacionales en uno sólo. Según su director, Santiago Quiroga, este encuentro sigue siendo rentable y goza de buena salud.

"Las cosas se transforman o mueren" y SIMO refleja lo que es la evolución del sector tecnológico, asegura Quiroga: mientras importantes ferias internacionales han cerrado, esta sigue vigente debido a su transformación.

El director de la Feria ha recordado que el año pasado se decidió cambiar los planteamientos, lo que se ha traducido en una feria en la que los encuentros sectoriales y conferencias tienen un papel muy importante, manteniendo la base del SIMO de ser los difusores de la Sociedad de la Información.

Este año, SIMO celebra diez acontecimientos simultáneos. Algunos repiten experiencia, como el proyecto Vivero con su segunda edición para estimular la innovación; DocuSimo o feria de la documentación, también presente por segundo año consecutivo, al igual que 'e-life' dedicada al consumo.

Los grandes del sector

Pero también el Instituto Español de Comercio Exterior (Icex) celebra un evento para promocionar la exportación; la calidad de vida que aportan las tecnologías se representa en "estilo de vida digital", y el las tecnologías alrededor del negocio en el segundo Forum de Barc o el salón del Call Center.

El Ministerio de Industria ha elegido el SIMO para promover el primer Foro Internacional de Contenidos Digitales y un debate en torno a la Propiedad Intelectual.

Pero sin duda, de lo que prefiere hablar Quiroga es del SIMO del Conocimiento que reúne a diez grandes empresas del sector, algunas como Sun Microsistems que nunca habían participado en la cita, y otras como Oracle, BT o Cisco Systems que hacía algunos años que no estaban. Junto a estas empresas, figuran Microsoft Ibérica, HP, Panda Security, Telefónica, Intel y Vodafone.

El SIMO del Conocimiento se plantea como un punto de encuentro entre los grandes proveedores de tecnologías de la información y las empresas usuarias que debatirán temas como la innovación, el papel de la responsabilidad social corporativa, o el futuro de las TIC, explicó Quiroga.

Presencia en Second Life

Pero SIMO se ocupa este año también de las últimas tendencias sociales de Internet con una cita en torno a la Web2.0 y además participará de este movimiento con una presencia en el mundo virtual Second Life.

Santiago Quiroga asegura que no se ha tratado de hacer un SIMO virtual en Second Life sino de abrir ventana en ese espacio. De esta manera, desde Second Life se podrá seguir la inauguración de la feria y muchas conferencias.

Para el director del SIMO, se trata de demostrar la seriedad de la red, mostrar las posibilidades de la tendencia de la 'web' social y la oportunidad que tienen los emprendedores en este campo en el que Second Life es una herramienta de mercadotecnia y de publicidad.

De forma paralela se celebra también la feria audiovisual Broadcast que dirige también Quiroga y que se celebra cada dos años.

Sobre la posibilidad de celebrar una feria de vídeo-juegos en España, tal como ha apuntado algún fabricante, Quiroga asegura que están dispuestos a sentarse a hablar, pero, mientras tanto, el evento e-Life ha evolucionado con un área de juegos, y avanza para convertirse en el "gran evento dirigido al consumidor final" y "cada vez tendrá más fuerza.

El SIMO 2007 se resume con cuatro datos: 496 expositores, de ellos 49 extranjeros, y 287 ponentes que participarán alrededor de 105 jornadas.

Tomado del diario El Pais de España - 29/10/2007


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