Friday, August 29, 2008

A Partir del Año 2009 todas las Películas de DreamWorks serán en 3 Dimensiones de Ultima Generación


Desde el 2009, todas las películas de DreamWorks Animation SKG Inc se realizarán en tercera dimensión de próxima generación (3-D).

"Esta es la próxima innovación para la industria del cine", dijo Jeffrey Katzenberg, presidente ejecutivo de DreamWorks Animation, en una entrevista.

"Eso impacta en cómo hacemos nuestras películas, cómo presentan las salas nuestras películas y cómo la audiencia experimenta nuestras películas", añadió.

Katzenberg de DreamWorks Animation y el principal fabricante de chips del mundo, Intel Corp, presentaron el miércoles una marca de imágenes 3-D para películas, llamada InTru 3D, en el Foro de Desarrolladores de Intel en San Francisco.



La primera película de DreamWorks Animation que usará la marca y el logotipo será "Monsters vs. Aliens", que se estrenará en marzo del año próximo.

Los términos financieros no fueron revelados.

Renee James, jefa del negocio de software y soluciones de Intel, dijo que la contribución de Intel a la sociedad con la tecnología 3-D se produce a través de adquisiciones de empresas nuevas, y con más innovaciones para su chip autónomo de gráficos previsto para el 2009, y cuyo nombre clave es Larrabee.

"Los dos trabajaremos juntos para generar nuevas animaciones computarizadas desde el inicio", dijo James.

DreamWorks Animation anunció planes para reemplazar sus equipos de computación existentes por los que usan microprocesadores de Intel y otras tecnologías para sus grandes operaciones de animación computarizada.

"La calidad y la creatividad a la que apunta Intel está a años luz de lo que hemos visto que esté haciendo cualquier otro", dijo Katzenberg.



Dijo que las imágenes animadas en 3-D, que se pueden producir ahora con proyectores digitales y las computadoras usadas en los procesos de producción, son mucho más sofisticadas que las malas y borrosas imágenes 3-D de hace décadas.

"La promesa real del 3-D es una experiencia de inmersión y no una experiencia de observación", dijo.

James y Katzenberg dijeron que el próxima salto de la nueva tecnología 3-D, después que se presente en las salas de cine, se producirá en los videojuegos y de allí se expandirá.

Fuente: CNN

Friday, August 22, 2008

En Uso un Chip para Ubicar a Personas Secuestradas


La localización por satélite de las personas se lleva a cabo en México desde hace más de 3 años por medio del sistema denominado XEGA VIP, el cual consiste en la localización GPS de las personas principalmente con fines de evitar un secuestro.

México se encuentra a la vanguardia en este tipo de tecnología, y no es para menos. Es el primer país en cantidad de secuestros, superando a Colombia y Brasil. Durante 2007 el número de secuestros aumentó un 75%.

Actualmente con la tecnología del Chip Antisecuestro, que se implanta en el cuerpo humano sin ningún riesgo ni contraindicación, es posible que en una situación de emergencia como sería el caso de secuestro, proporcionar la identificación y la localización vía satélite de una persona las 24 horas del día, los 365 días del año, por medio de uno de los monitores más avanzados a nivel mundial, ubicado estratégicamente en el centro de la República, pudiendo localizar a una persona en una situación de secuestro o de emergencia, en tan solo en 3 segundos, con un margen de error de aproximadamente 8 metros.



Un Directivo de XEGA, Sergio Galván, empresa pionera en esta tecnología, afirma que anteriormente los clientes de la empresa básicamente se conformaban por industriales, ganaderos, empresarios, políticos y altos ejecutivos, los llamados "secuestrables", sin embargo la situación que se vive en la actualidad, obliga a personas de clase social media y media alta a tomar este tipo de servicios, ya que el modus operandi de los secuestradores ha cambiado.

México quiere alcanzar un acuerdo de seguridad nacional que contrarreste el número de secuestros, ha declarado Marclo Ebrad, Gobernador de México CD

Fuente: diario QUE de España – www.que.es

Tuesday, August 19, 2008

EMERGENCIA: Japón Denuncia Incendios Producidos por iPod Sobrecalentados


El Ministerio de Comercio de Japón anunció el martes que se han producido tres incendios causados por el sobrecalentamiento de reproductores digitales iPod "nano," de Apple, que al parecer podrían deberse a defectos en la batería.

Nadie resultó lesionado en los tres incendios relacionados con los reproductores, pero el Gobierno indicó en un comunicado que Apple había informado de otros dos casos en los que había habido heridos leves por quemaduras.

No se pudo localizar inmediatamente a representantes de Apple para hacer comentarios, pero el ministerio aseguró que la empresa había dicho que un posible defecto en la batería de los iPod podría haber hecho que se sobrecalentaran.

El Ministerio de Comercio apuntó que los modelos de iPod nano de los que se conocen incidentes de sobrecalentamiento se vendieron en Japón entre septiembre del 2005 y septiembre del 2006.

Un organismo semigubernamental especializado en seguridad de productos investigará la causa de los accidentes en colaboración con Apple, según un representante ministerial.

"No estamos en posición de especular sobre el resultado de la investigación. Pero después de varios incidentes como estos, sería apropiado que Apple tomara alguna medida para aumentar el conocimiento del público," comentó el funcionario.

(Reporte de Kiyoshi Takenaka; Traducido al español por servicio online de Madrid, Editado en español por Ignacio Badal)
Fuente: reuters

Saturday, August 16, 2008

El Sucio Secreto de las Pilas


El mundo de la electrónica se mueve desde hace años gracias a las baterías de polímeros iones de litio. Salvo contadas excepciones, es lo que da energía a los reproductores MP3, las cámaras digitales, los ordenadores portátiles… aún así, hay muchos dispositivos que usamos a diario que necesitan pilas, que son esos pequeños cilindros que se venden a un precio tan abismal que parece que están rellenos de oro. O de tinta para impresoras.

La teoría nos dice que las pilas están formadas por un conjunto de electrolitos, un ánodo y un cátodo. En la práctica algunas pilas están formadas por pilas más pequeñas. Ya se que suena ridículo pero es más o menos así.

Por ejemplo, si abre una pila de 9 voltios, encontrará en su interior seis cilindros que son en realidad pilas tamaño "AAAA" de 1,5 voltios. Estas pilas pueden utilizarse en dispositivos que requieran pilas triple A (AAA), como un mando a distancia o un reproductor MP3. Sólo hay que ajustarlas y sujetarlas porque son un poco más finas y cortas.

Dependiendo de dónde compre las pilas el ahorro puede ser sustancial. Normalmente un pila de 9 voltios vale menos que un pack de cuatro pilas AAA. Y aquí hablamos de seis.

Otra agradable sorpresa aguarda a quien esté dispuesto a sacarle las tripas a una pila de 12 voltios. ¿Alguna vez se ha sentido estafado al cambiar la pila de una calculadora? Utilizan esas pilas de botón tan pequeñas y monas que venden a precios desorbitados. Una pila de 12 voltios cuesta la mitad o menos y en su interior hay ocho pilas de 1,5 voltios de tamaño botón. Aquí tiene la prueba:

Ya sabe con qué se financian las vacaciones los jefazos de Energizer. Ahora bien, no se haga el héroe y empiece a destripar cualquier pila que tenga en casa. Otros modelos y tamaños tienen en su interior compuestos que pueden resultar peligrosos. En Metacafe hay otro vídeo que ha circulado durante un tiempo por la red y en el que alguien saca 32 pilas AA a partir de una batería de 6 voltios:

Las baterías de seis voltios tienen en su interior, por lo general, cuatro cilindros para los que rara vez hay aplicación, no 32 pilas AA, Así que olvídese de hacer negocio.

Si tiene tiempo, mire alguno de los vídeos de Kipkay, el creador de los dos primeros. Es un McGiver moderno. Por cierto, Metacafe paga a los autores de los vídeos por cada vídeo visto. Kipkay ya se ha embolsado 113.000 dólares con sus 92 "trucos".

Fuente: diario El Mundo de España – www.elmundo.es




9 Volt Battery Hack! You'll Be Surprised... - video powered by Metacafe





12 Volt Battery Hack! You'll Be Surprised... - video powered by Metacafe





6 Volt Battery Hack! You'll Be Amazed! - video powered by Metacafe

Monday, August 11, 2008

Científicos Estadounidenses Consiguen Hacer Invisibles los Objetos


Científicos estadounidenses que trabajan con financiación del Pentágono han conseguido un material que hace que la luz esquive objetos tridimensionales haciéndolos de hecho invisibles, informa la revista "Nature".

El material creado por científicos de la Universidad de Berkeley y del Lawrence Berkeley Laboratory (California) no se obtiene de forma natural sino que se ha creado gracias a la nanoingeniería, que trabaja a una escala medida en milmillonésimas de metro.

Los metamateriales son estructuras desarrolladas artificialmente y que tienen propiedades como un índice de refracción de la luz negativo de las que carecen los materiales naturales.

Jason Valentine, Xian Zahan y otros colegas de la citada universidad han creado una estructura de múltiples capas en forma de red que tiene claramente esa propiedad.

Dado que la luz no la absorbe ni la refleja el objeto, éste se vuelve de hecho invisible. La investigación ha sido financiada por la Secretaría de Defensa de EEUU, que podría hacer un uso militar de ese material.

Con él podrían llegar a camuflarse perfectamente un día los aviones o carros de combate. Según los científicos, "estamos más cerca de hacer posible un manto de invisibilidad al haber demostrado que con ese nuevo material se puede doblegar la luz a nuestra voluntad"·

John Pendry, profesor de física teórica del Imperial College londinense, habló ya hace algún tiempo de la posibilidad de desarrollar metamateriales capaces de desviar y controlar la luz para ocultar a la vista un objeto.

Fuente: diario ABC de España – www.abc.es

Wednesday, August 6, 2008

Los 5 Virus Más Propagados en la Web en Julio 2008


Los juegos en línea fueron el escenario favorito de los códigos maliciosos más relevantes durante el mes de julio. Los virus se propagaron a través de correos legítimos, así como de archivos como MP3, XPI y PDF con distintos toryanos.

El Win32/PSW.OnLineGames mantiene los niveles de propagación de los últimos tres meses y es una familia de troyanos que tiene como principal objetivo obtener información relevante, como nombres de usuario y contraseña, de usuarios de juegos en línea como Lineage, World of Warcraft, Second Life; entre otros, según informó la compañía de Seguridad Informática ESET.

Estos troyanos roban datos de cada jugador o gamer con el objetivo de comercializar en el mercado negro al personaje virtual y/o sus bienes. Esta acción genera mucho dinero para los creadores de malware y es por eso que se explican los altos niveles de propagación de este tipo de código malicioso.

Vacuna a tu computadora

“Que una maquina esté infectada con un troyano OnLineGames no significa que ese usuario sea un gamer, pero es necesario que los que realicen este tipo de actividad estén atentos a esta tendencia, ya que tanto los usuarios jugadores de juegos online, como la cantidad de malware para este tipo de software, está continuamente en ascenso”, explicó Cristian Borghello, Technical & Educational Manager de ESET para Latinoamérica.

Además, este mes fueron descubiertos envíos de malware desde correos electrónicos legítimos a través de cuentas de usuarios de servicios como Hotmail, Yahoo! y GMail; entre otros. De esta forma, los creadores de malware logran una mayor confianza en sus envíos por mail, ya que los usuarios que reciban este tipo de amenaza lo harán desde contactos reales.

“Recibimos muchos casos de este tipo y la mejor forma de prevenirse ante esta nueva técnica es cambiando los datos de la cuenta, ya que si nuestro correo fue utilizado de esta manera, quiere decir que el creador de malware está accediendo al mismo, probablemente a través de un keylogger que obtuvo nuestros usuarios y contraseñas”, aconsejó Jorge Mieres, Analista de Seguridad de ESET para Latinoamérica.

Los 5 malware más propagados:

Win32/PSW.OnlineGames: 12.72%
INF/Autorun: 4.50%
Win32/Virtumonde: 4.41%
Win32/Pacex.gen: 2.88%
Win32/ToolbarMyWebSearch: 2.31%

Fuente: CNN

Monday, August 4, 2008

El Nuevo Translation Center de Google Necesitará Traductores


Aún no está en marcha, pero sí preparado. En Google Blogscoped han encontrado varias referencias al nuevo Translation Center de Google, una herramienta de la compañía del buscador para poner en contacto a quienes necesiten una traducción y a gente que pueda proporcionar ese servicio. Nada nuevo en la Red, pero un paso interesante del gigante, cada vez menos conforme con lo automático.

Según sus propias explicaciones, para hacer una petición bastaría con crear un nuevo proyecto, escoger un traductor —entre voluntarios y profesionales— y, si acepta, esperar a que lo tenga listo.

A través de una herramienta que recuerda a Google Docs y que es capaz de aprender de cada traducción, se puede seguir el estado de la petición y ver cómo avanza. Para empezar, saldrá en 40 idiomas que cubren a más del 95% de los usuarios de Internet.

Como cualquier otro sitio de la compañía, será gratuito. En las condiciones de uso no se impide que los traductores puedan cobrar por sus trabajos, pero queda claro que Google no se implicará en ninguna de esas transacciones. Tampoco será mediador en caso de conflicto. Simplemente pone la herramienta.

¿Qué ganaría entonces la compañía? Posiblemente una inmensa base de datos de traducciones profesionales para mejorar sus herramientas automáticas.

En lugar de traducir palabra a palabra, podría hacerlo frase a frase, expresión a expresión. Una mejora desconocida hasta ahora para cualquier sistema automático y un nuevo paso hacia el gran objetivo de Google: "organizar toda la información del mundo y hacerla universalmente útil y accesible".

De confirmarse, sería un perfecto ejemplo de lo que la compañía del buscador quiere para el futuro: que sus automatismos aprendan de filtros 'humanos'.

Fuente: diario El Mundo de España - http://www.elmundo.es/