Saturday, June 30, 2007

iPhone: Gadget en Venta


Al fin se abrieron las tiendas y echaron a andar las colas de gente que esperaba —algunos desde hace días— que se pusiese a la venta lo último de Apple, el iPhone, un 'gadget' que incluye teléfono, reproductor multimedia, navegador de Internet y conexión Wi-Fi, entre otras características.

Un producto anunciado en enero que se ha convertido en una de las sensaciones de la temporada, que ha recibido alabanzas y críticas de los más escépticos y que ha desatado la competencia. Pero serán los compradores quienes decidan. Y los primeros en tenerlo en sus manos ya han hablado.

En Nueva York, el noruego Kristian Gundersen ha sido el primero en adquirir un iPhone. Ha viajado expresamente hasta allí para hacerlo en la tienda de Apple de la Quinta Avenida. "Un sueño de un año he realidad. Es el mejor día de mi vida. Es Navidad, cumpleaños y Año Nuevo en un mismo día".

Pero este fanático declarado de los Mac, que califica la salida del iPhone de "evento histórico" no ha sido el único que ha podido conseguir uno. Grant Johnson, de 41, esperaba hacer negocio. Ha comprado tres, uno para quedárselo y dos para vender, por los que espera conseguir 1.200 dólares. "No he dormido en día y medio. Necesito una ducha caliente y un baño", explica tras 25 horas de cola.

También había allí quien se ofrecía como intermediario, informa Pablo Pardo en EL MUNDO. Jesse dejó un anuncio en Craiglist.org en el que se mostraba dispuesto a hacer cola y comprar el iPhone a otra persona: "Mil dólares y es tuyo". El improvisado 'revendedor' no estaba solo. Pero él garantizaba a sus clientes que tendrían su juguete: "Aquí hay más de 100 tíos esperando. Pero yo voy a conseguirlos, sin duda. Sólo tienes que venir y darme el dinero por adelantado".

En chicago, Albert Livingstone, de 62 años, optó por reservar una habitación en un hotel para esperar la apertura de las tiendas. "Es el nuevo juguete. Tengo 62 años y no me queda mucho tiempo para comprar juguetes".

Igual que Livingstone, también ha aprovechado Nicholas Haubrich, de 25 años, primero en la cola de esta ciudad. "Ha habido gente que ha venido y se ha ofrecido para comprarme comida. La ciudad se ha portado genial", asegura.

San Francisco, cuna de la tecnología estadounidense y ciudad muy cercana a la sede de Apple, también ha vivido momentos de éxtasis. Dale Larson, consultor de 38 años, ha acudido a la cita con el iPhone porque tiene que estar "a la última en nuevas tecnologías". Todd Laguardia, estudiante en Stanford, tampoco ha podido resistirse: "No tienes que llevar todas las cosas diferentes en tu bolsillo, porque el iPhone es todo en uno".

Tomado del diario El Mundo de España - 30/06/2007
, , , , , ,

Thursday, June 28, 2007

Blue Gene/P: Super Computador


Cada cierto tiempo nace un superordenador que se convierte en el más poderoso del planeta. IBM repite nombre, 'Blue Gene', para el nuevo monstruo, que ha sido comprado por el Departamento de Energía de EEUU.

Esta máquina, 'Blue Gene/P', triplica en potencia de computación a la que hasta ahora es la más poderosa, 'Blue Gene/L', también construida por IBM, y número uno del mundo según la lista Top500.

El nuevo superordenador es capaz de realizar operaciones a velocidades que superan el 'petaflops', es decir: 1.000.000.000.000.000 de operaciones cada segundo, o cerca de 100.000 veces más potente que un PC doméstico. De hecho, está diseñado para cálculos de hasta tres PFlops.

Según la BBC, ha sido comprada por el gobierno de EEUU y será instalada en el Laboratorio Nacional Argone del Departamento de Energía, situado en el estado de Illinois. Hay dos máquinas similares encargadas por otros laboratorios estadounidenses y una más irá a parar al Reino Unido.

El 'destronado'
Actualmente, el ordenador más poderoso del mundo funcionando es 'Blue Gene/L', que se encuentra en una laboratorio de la Agencia Nacional de Seguridad Nuclear en California (EEUU).

Para comparar, esta máquina cuenta con 131.072 procesadores, mientras que su recién nacida hermana mayor tiene 294.912 procesadores, en un diseño que permite ampliar esta cifra a 884.736.

No obstante, el título de 'el más rápido del mundo' suele durar poco. De hecho, ya se está fabricando otra supermáquina, apodado Roadrunner, que podría pulverizar los récords gracias a sus 16.000 procesadores Cell (diseñados para la PlayStation3 y capaces de procesar cada uno 256.000 millones de operaciones cada uno) que funcionarán paralelo con 16.000 procesadores convencionales.

La lista de ordenadores más potentes del mundo no deja, pues, de cambiar. España cuenta actualmente con el noveno más poderoso en funcionamiento (llegó a ser el caurto cuando se instaló, hace tres años), el ya célebre MareNostrum en Barcelona. Esta máquina es utilizada sobre todo para cálculos complejos relacionados con la biociencia.

Recientemente, el Centro de Supercomputación de Barcelona anunció su intención de adquirir en un futuro un nuevo superordenador mucho más potente y basado en chips.

Wednesday, June 27, 2007

Computadoras de Bajo Precio en el Mercado


Con computadores por un valor de US$ 150, la empresa taiwanesa Aware Electronics espera arremeter en Chile "antes de Navidad", según afirma su gerente de ventas, Jackson Tsai, quien ha realizado una serie de reuniones con distruibidores interesados.

Su PC con un tablero de sólo 20 centímetros de largo y 1GHZ ya se vende en algunos Wal-Mart de Estados Unidos y apunta especialmente a los estudiantes. "La idea es que se lleve de la sala de clases a la casa. En el colegio se conecta a la intranet y luego se traslada al hogar como un cuaderno o una libreta de comunicaciones", afirma Tsai.

Aún falta un mínimo de tres meses para perfeccionar la versión en castellano del producto, mientras que la empresa ya se encuentra desarrollando un modelo más orientado a las empresas, cuyo valor bordearía los US$ 350.

Similar es la oferta de la empresa norteamericana con sede en Taiwán E-Way Tecnology Systems, que hace un par de meses está vendiendo a empresas chilenas del retail pequeños computadores de 200 MHZ y 500 gramos a US$ 99.


Según explica el presidente de la firma, Steve Freiberger, lo más probable es que luego estas firmas los vendan como computadores de marcas propias a cerca de US$ 200, que es la tendencia que se ha dado a nivel mundial.

, , , , , ,

Tuesday, June 26, 2007

UE Crea el Instituto Europeo de Tecnología

Los ministros de Investigación de los Veintisiete han alcanzado un acuerdo político sobre la creación del Instituto Europeo de Tecnología (IET), que se pondrá en marcha en 2008, con un presupuesto inicial de 308 millones de euros procedente de las arcas comunitarias hasta 2013.


Las áreas de investigación prioritarias del IET serán la energía y el cambio climático, según anunció la ministra alemana de Investigación y presidenta de turno del Consejo, Annette Schavan.

El presidente de la Comisión, José Manuel Durao Barroso, máximo impulsor del proyecto, ha destacado a través de un comunicado que el Instituto permitirá que la UE "recupere terreno en materia de innovación respecto a sus principales competidores", especialmente los Estados Unidos. En 2005, la UE-27 invirtió en I+D un 1,84% del PIB, frente al 2,67% de Estados Unidos, el 3,17% de Japón, y el 2,99% de Corea del Sur.

El Instituto estará formado por una pequeña estructura central de unos 60 científicos y personal de apoyo que se encargará de coordinar a las denominadas comunidades de conocimiento, es decir, sociedades mixtas formadas por universidades, órganos de investigación y empresas. Como primer paso, se pondrán en marcha entre dos y tres comunidades de conocimiento.

El acuerdo de los Veintisiete reconoce el principio de "no discriminación" en cuanto al futuro régimen lingüístico del IET y no dice nada sobre dónde se situará su sede. Sólo anuncia que la sede se decidirá como máximo doce meses después de que se ponga en marcha el Instituto.

El principal problema pendiente ahora es de dónde saldrán los 308 euros de presupuesto comunitario para el Instituto, ya que las perspectivas financieras del periodo 2007-2013 no contemplan la creación de este organismo. Esta cuestión tiene que resolverse en las negociaciones entre el Parlamento y el Consejo durante presidencia portuguesa.

Monday, June 25, 2007

Second Life: Nueva Fuente de Empleos


Las últimas noticias sobre Second Life, después de que se inaugurara el pasado viernes un puerto virtual de la Copa América, es que el portal es un terreno abonado para contratar empleados. Al menos los de Francia, pues cinco importantes empresas galas (Alstom, Areva, CapGemini, L ' Oréal y Unilog) van a celebrar entre el 19 y el 21 de este mes un salón virtual del empleo en Second Life.


Esa misma semana, la filial francesa de la consultora Accenture hará lo mismo con el objetivo de encontrar candidatos con un perfil tecnológico. La empresa de trabajo temporal pionera en abrir sede en Second Life es la francesa Vedior, que hace pocas semanas abrió la agencia Expectra. En quince días recibimos más de quinientas visitas en nuestros locales y más de cuarenta personas dejaron su currículum, apunta Eric Toussaint, responsable de marketing de Expectra, que está especializada en la búsqueda de altos directivos. En el caso de Accenture, la idea de iniciar una campaña en busca de talentos de la tecnología viene marcada por la dificultad para encontrar ciertos perfiles de ingenieros o informáticos en Francia, según un portavoz de la consultora.

Second Life tiene mucho éxito entre los jóvenes y es un lugar privilegiado para encontrar a nuestras presas, pues es un espacio frecuentado por tecnófilos. La comunicación entre empresas y candidatos será a través de chat, lo que para algunos es una ventaja porque en las entrevistas clásicas a menudo se está intimidando. Con Second Life prevalecerá la proximidad.

Caerá una barrera, sostiene Guerric de Beauregard, de L ' Oréal. La empresa organizadora del salón virtual del empleo, TMPNeo, ha reservado varios espacios de esta ciudad para los encuentros entre avatares (personajes creados por los internautas que se suscriben a Second Life, con los que deambulan por el sitio) de empleadores y demandantes de trabajo, y espera reclutar a unos setecientos candidatos. Pero el trabajo no está asegurado.

Luego, tendrán que pasar por una entrevista personal en el mundo real. TMPNeo está convencida de que encontrará jóvenes con ganas de innovar. Quizás encuentre talentos de la tecnología, quizás un tanto ensimismados con este mundo de ficción.

Porque -advierte el neurólogo Antonio Damasio, premio Príncipe de Asturias de Investigación en 2005, que dirige el Instituto del Cerebro y la Creatividad en California- estar en Second Life demasiado tiempo puede llegar a aislar a los individuos.

Tomado del diario ABC de España - 25/06/2007




, , , , , ,

Saturday, June 23, 2007

Universidad de Barcelona: Cursos con Second Life


La Universidad de Barcelona (UB) se convertirá a partir del próximo mes de julio en una universidad pionera en cuanto al uso de las nuevos tecnologías, ya que está previsto que, mediante su Instituto de Formación Continua (IL3), imparta cursos a través del mundo virtual de Second Life.


Según ha informado el IL3 mediante un comunicado, la iniciativa pretende utilizar este espacio virtual en tres dimensiones como "herramienta de formación", con un programa que ha sido bautizado como 'Second Life y nuevas tendencias en aprendizaje'.

De este modo, los alumnos podrán asistir a clases virtuales, simulaciones de situaciones con riesgo para el ser humano, o visualizar conceptos complejos mediante simulaciones en 3D, además de "conocer y explorar las posibilidades y funcionamiento del nuevo entorno".


Second Life es un nueva manera de relacionarse a través de la Red, en el que cada vez más empresas e instituciones han decidido invertir, como demuestra el hecho de que el IL3 ha inaugurado una nueva sede.


El curso es producto del trabajo del departamento del IL3 Serious Games Lab, dedicado a adaptar metodologías de formación a las nuevas generaciones, bajo el convencimiento de que las personas solo recuerdan un 10% de lo que leen, si bien este porcentaje llega al 90% de lo que hacen.

Tomado del diario El Mundo de España - 23/06/2007





, , , , , ,

Friday, June 22, 2007

Second Life - Web 3D


Invertir como una acción de marketing en Second Life, hoy, no es rentable económicamente. Las empresas que apuesten por este entorno en tres dimensiones (la web 3D) obtendrán un aprendizaje en comunicación. Todavía no hay una audiencia ni un mercado suficiente, pese al aumento del número de usuarios: tiene un crecimiento sostenido de un 30 por ciento mensual; se prevé que de siete millones de «habitantes» registrados alcance a final de año los 30. Deben enfocarlo como una inversión de I+D en comunicación. Así lo advirtieron los expertos en este mundo virtual que esta semana se han reunido en un acto organizado por la Asociación Española de Comercio Electrónico y Marketing Relacional (Aecem-Fecemd).

«La web 3D está en sus inicios. Estamos en el 96 de internet», apuntó Antonio Mas, director de Second Agency, empresa especializada en abrir sucursales en Second Life. Este mundo virtual, según Mas, tiene problemas de usabilidad, estabilidad y escalabilidad. «Son cientos de miles los usuarios que entran, crean su cuenta y se encuentran un mundo difícil, que abandonan por la gran complejidad», apuntó Luis Sotillos, fundador de Secondlifespain.com y director de Novatierra, un centro empresarial de Second Life. De hecho, de los siete millones de residentes sólo casi dos millones son usuarios activos.

Otra de las grandes barreras para la extensión de esta ciudad «on line» es la falta de un código estándar. «Si Second Life liberara su código fuente se crearía un red interconectada de terrenos y mundo virtuales, con un único programa cliente para visitar todos ellos, y se abriría la puerta a los desarrolladores y a la creación de nuevas aplicaciones. Se necesita un estándar, como ocurrió con la World Wide Web», recalcó Mas.

Pese a unos gráficos pobres, una audiencia reducida, un contenido estático, una velocidad de carga lenta, el duro proceso de aprendizaje (de cuatro o cinco horas de duración) y la frustración inicial, las empresas están interesadas en estas ciudades «on line» en las que las personas se comunican, comparten, compran, venden, construyen, crean, se manifiestan... Ya casi no es noticia para los medios (los que inverten, al menos, salen en ellos) que una empresa u organismo abra sede en Second Life, reconocen los expertos.

Y aunque no saben qué ni cómo, los especialistas en estas comunidades están convencidos del éxito venidero de la web 3D. Imaginan un futuro en el que tener un avatar (personaje virtual) será tan habitual como el correo electrónico; en el que estos «ciberespacios» estarán integrados con otras tecnologías, como los navegadores, y con los videojuegos «on line»; en el que se accederá a ellos desde cualquier dispositivo. Hoy Second Life es una «buena plataforma para gestionar eventos», pero que «no esperen un retorno de la inversión», advirtió Sotillos.

Si finalmente se decide a invertir en Second Life, sepa que debe definir «un plan de negocio realista que aporte algo a los usuarios». Y que seis de cada diez «ciudadanos» registrados en Secondlifespain.com, el mundo virtual más popular de todos los creados para España, manejan la moneda oficial. Y que de éstos, según un estudio de la consultora The Cocktail, el 60 por ciento se gastan su dinero en personalizar su avatar (ropa, pelo, cuerpo, complementos...), el 30 por ciento en comprar objetos, casas, oficinas, el 15 en comprar terreno y el 4 en servicios (sexo, actividades...).

Video: Introduction to Second Life

Thursday, June 21, 2007

SIMO 2007


La Internacional de Informática, Multimedia y Comunicaciones (SIMO 2007) apostará con varios proyectos por las potencialidades de negocio que ofrece la web 2.0 y reunirá en una conferencia europea monográfica a pymes y multinacionales del sector.

Ifema ha presentado un adelanto de la próxima edición de SIMO, que se celebrará del 6 al 11 de noviembre, con el fin de mostrar los nuevos proyectos y espacios que albergará este evento, entre los que destaca la 'Web 2.0 European Conference', en donde se analizarán las perspectivas que ofrecen los negocios basados en las redes sociales.

Los organizadores de la feria han explicado que esta conferencia pretende crear un 'networking' con las empresas que ofrecen soportes y productos para el desarrollo de un modelo que, si bien, aún no ha sido explotado del todo en Europa, está teniendo mucho éxito en países como Estados Unidos, en el que actualmente se está gestando la web 3.0.

Para el comité organizador de SIMO 2007, la conferencia es un ejemplo de la nueva filosofía que quiere trasladar a la feria un foro para el debate sobre las perspectivas de futuro que plantean los escenarios de las nuevas tecnologías, y no sólo un evento en donde se presenten productos novedosos.

En este sentido, Santiago Quiroga, director de la feria, ha explicado durante su intervención que SIMO 2007 también ha desarrollado estrategias orientadas a responder a la demanda de las pymes tecnológicas españolas para que estas puedan exportar sus productos a través del programa 'Aprendiendo a Exportar Tecnología', organizado por el Instituto Español de Comercio Exterior (ICEX).

Este programa, que también prevé subvenciones de hasta 100.000 euros para la internacionalización de las pymes, facilitará todo tipo de información como estrategias comerciales, registro de patentes, marco legal e incluso fiscalidad internacional.

Otras novedades de la feria, además del 'SIMO Web 2.0' y el espacio promovido por el ICEX, son 'SIMO Empresa' y 'SIMO del Conocimiento'.

SIMO Empresa concentrará la oferta de compañías líderes en el sector de las aplicaciones profesionales con el objetivo de presentar una serie de ofertas para las necesidades informáticas de todo tipo de empresas.

Por su parte, en SIMO del Conocimiento, un foro destinado a las compañías líderes del sector y consumidores del entorno corporativo, se discutirán cuestiones relacionadas con uso de las tecnologías desde el punto de vista de los usuarios, y además se tratarán temas como las tecnologías inteligentes o la capacidad de innovación de la industria española.

Estas iniciativas responden, según explicó el director de la feria, a que el sector de las nuevas tecnologías es "cada vez más rico, complejo y exigente". "Intentamos presentar proyectos en la feria que den a las empresas aquello que necesitan", ha sentenciado Quiroga.

SIMO 2007 tendrá como país invitado a Portugal, y también presentará, como en ediciones anteriores, otros espacios y eventos como el 'Premio Vivero', e-Life SIMO, Canal Business, Docu-SIMO, y los salones 'Call-Center + CRM Solutions'.

Tomado del diario El Pais de España - 21/06/2007




, , , , , ,

Wednesday, June 20, 2007

My Space


Ya son 180 millones de usuarios, y subiendo. Con el ritmo de crecimiento que mantienen, en unas semanas un 3 por ciento de la Humanidad formará parte de la mayor comunidad de la breve, aunque intensa, historia de internet.

«MySpace.com» ha escalado las alturas de la audiencia hasta situarse entre las seis webs más visitadas del mundo, compitiendo a golpe de rueda con colosos como Google, Yahoo o YouTube. Hace cuatro años, ni siquiera existía.

El ascenso meteórico de MySpace ha frustrado los análisis de algunos profetas tecnológicos que no acertaron a vaticinar una nueva edad dorada de las «puntocom». Después del pinchazo de la burbuja tecnológica en 2000, parecía que el negocio de internet había tocado techo. Nada más lejos de la realidad: desde los bulevares de Santa Mónica, dos jóvenes emprendedores arrancan a finales de 2003 con unos cuantos programadores y un puñado de ideas frescas. Dos años después, la compañía es adquirida por la News Corporation de Rupert Murdoch. Otros dos años más tarde, no hay competidor que les haga sombra. Ahora llegan a España presentando su fórmula, aparentemente sencilla: redes de amigos que comparten vídeos, imágenes, música, mensajes, blogs, y todo interés que se pueda compartir en formato digital.

«Nuestro éxito no consiste en el código», explica a ABC Chris DeWolfe, uno de los dos fundadores de la compañía y actual consejero delegado. Su imagen es arquetípicamente californiana: camisa playera, tez rubicunda y ojos azules, un aspecto más cercano a Jon Bon Jovi que a Bill Gates. En contraposición, la serenidad de su expresión y la madurez de su discurso destierran el tópico del surfista vividor. «Cuando fundamos la compañía estábamos muy interesados en la tecnología. Pero nos dimos cuenta de que MySpace no se basa en una idea tecnológica genial, sino en unos principios de negocio. Nuestro secreto es más sociológico. Contratamos gente joven, inteligente y creativa, que conoce la cultura popular y que sabe qué buscan los usuarios».

De hecho, es en este aspecto donde DeWolfe fundamenta el fulgurante éxito de la nueva generación de webs. «Antes eran los proveedores de contenidos quienes decidían. Ahora los proveedores son los propios usuarios, y la tecnología lo permite. Hoy todo el mundo tiene una cámara digital. Además, el modelo económico funciona porque los anunciantes creen en nosotros. Antes de 2000 hubo muchas ideas fracasadas porque, sencillamente, eran malas».

Pero al pensar en la comunidad virtual de MySpace, es inevitable referirse al fenómeno que acapara tanta atención: el mundo de Second Life. Para DeWolfe, no hay color: «Yo no diría que Second Life es un fenómeno, comparando sus cifras con las nuestras. Y es un modelo... siniestro, aunque no debería decirlo así. Nosotros sabemos que nuestros perfiles representan fielmente a sus dueños. Nuestros usuarios no se disfrazan, ni fingen ser otra persona. Incluso músicos de fama se despojan de la imagen que su compañía les obliga a mantener, y se relacionan con sus «fans» de un modo mucho más natural».

La veracidad de los perfiles importa, sobre todo, de cara a la seguridad de los menores. Es este aspecto el que más preocupa al joven ejecutivo. «Invertimos mucho en ello, pero no podemos reemplazar a los padres en la educación de sus hijos. No pueden dejar su seguridad en nuestras manos».

Zanjada una antigua disputa entre MySpace y la web de vídeos YouTube, ahora que ambas plataformas son compatibles, DeWolfe tiene claro quién ha salido ganando: «Los vídeos se difunden gracias a nosotros, porque los usuarios los incrustan en MySpace. Los fundadores de YouTube deberían estarnos agradecidos. Pero todavía no me han enviado nada. Ni siquiera han dicho «gracias».

Mientras rebusca su Blackberry sobre una repisa de la habitación del hotel madrileño, confiesa su esclavitud tecnológica: «Nunca puedo desconectarme. En mi casa de la playa, la cobertura es un desastre. A veces llego a bajar caminando descalzo por la carretera hasta que engancho la señal».

Monday, June 18, 2007

Widgets y Gadgets


Los mayores coleccionaban insignias, que luego se llamaron pins. Ahora, con Internet, lo más fácil es reunir widgets (widget-gadget), un nuevo término (más) en inglés que ha pasado a formar parte del lenguaje habitual de miles de usuarios de ordenador en todo el planeta.

¿Qué es un widget? Una pequeña aplicación que se puede conseguir gratuitamente y que sirve para, con un clic de ratón, tener acceso al diccionario, conocer la previsión meteorológica o la temperatura del ordenador, entre otras muchas cosas.

Para los analistas se trata de personalizar la vida digital con aplicaciones sencillas y, ante todo, muy útiles. Apple popularizó los widgets con el lanzamiento de la versión de su sistema operativo Tiger en abril de 2005. La inclusión de Dashboard, algo así como un tablero de instrumentos que permite acceder a los widgets que el usuario ha instalado previamente y a los que vienen por defecto, hizo que miles de usuarios comenzaran a descargar las pequeñas aplicaciones para utilizarlas en su Mac.

En la actualidad desde la página de Apple se puede acceder a más de 3.000. Uno de los más solicitados en los últimos meses ha sido el que realizaba la cuenta atrás para la Macworld 07 indicando los días, horas, minutos y segundos que faltaban para la feria donde Steve Jobs, presidente de Apple, realiza los esperados anuncios para la comunidad Mac. Los maqueros más militantes pueden obtener gratuitamente un widget que les permite conocer las efemérides del día en la historia de Apple.

Microsoft también los ha incluido en el nuevo Vista, pero no los llama widgets, sino gadgets. Se gestionan a través de una barra lateral en el escritorio y se pueden descargar más de 430 gadgets desde la galería de Microsoft.

La barra de búsqueda de Google, que supera las 100.000 descargas, encabeza la lista de los más demandados por los usuarios de Vista. Google también ha optado por la denominación gadget para las aplicaciones que proporciona para el escritorio. Nokia ofrece widgets para sus teléfonos, pero, como no podía ser de otra forma, cambia la denominación: widsets.

Apple, una compañía que no facilita la información de número de descargas de sus widgets, ha anunciado que Leopard, la próxima versión de su sistema operativo que saldrá este año, incluirá un Dashcode que permitirá realizar "miniaplicaciones" con facilidad. Desde 2006, los usuarios del navegador Opera tienen la posibilidad de instalar widgets superpuestos al navegador de Internet.

Estas pequeñas aplicaciones funcionan incluso con el navegador de Internet cerrado, o si se minimiza. "Nuestra plataforma de widgets, para Mac y Windows, forma parte del esfuerzo en la empresa para aprovechar la innovación de la comunidad global del desarrollo con el fin de mejorar Internet", aseguran en Yahoo!

En 2005, José Antonio López Arquelladas, un informático que trabaja en Tecnelia, una pequeña empresa situada en Monachil, un barrio de 4.500 habitantes, en Granada, creó "en un par de ratos" un widget para consultar el diccionario de la Real Academia Española. Este "maquero hasta la médula", observó que su Mac disponía de un widget para consultar un diccionario de inglés, pero no había ninguno para acceder al de la RAE y decidió hacerlo él mismo.

"Es muy fácil. Dejé de contar a los pocos meses cuando llevaba más de 3.000 descargas. Gente que lo ha descargado me ha mandado mensajes para agradecérmelo".

En Yahoo! presumen de disponer de "más widget que cualquier otro servicio", se pueden conseguir más de 3.500. Como parte de su estrategia de extender productos y servicios más allá del navegador, Yahoo! compró en 2005 Pixoria, la empresa que lanzó en febrero de 2003 Konfabulator, un programa de 19 dólares, para la comunidad Mac que permitía la creación de widgets.

Entre los más buscados de Yahoo! se encuentran aplicaciones para realizar búsquedas en Internet, gestionar fotos digitales, actualizar el calendario, mostrar la hora, y comprobar la existencia o potencia de una red Wi-Fi. Con más de 50.000 descargas Kitty Clock, un reloj que cambia de tamaño y color, es uno de los más solicitados.
dashboard

Friday, June 15, 2007

MySpace: Ataques de Phising


Coincidiendo con el estreno de su versión española, MySpace está sufriendo uno de los mayores ataques de phising que se recuerda. Desde hace unos días, 'Rock Phish', una de las bandas más peligrosas y efectivas a la hora de crear páginas falsas, realiza centenares de copias al día de la 'home' de la red social más grande del mundo.

Su objetivo es robar los datos de buena parte de los 178 millones de usuarios, medio millón de ellos en España, que tiene MySpace. "Nos topamos con ello. Mientras monitorizábamos la Red vigilando intentos de 'phising' contra bancos, detectamos una oleada de páginas que imitaban la de MySpace", dice Sergio de los Santos, de la consultora de seguridad Hispasec. Este sitio ya había sufrido otros ataques antes. Pero lo que es nuevo es la virulencia del actual.

Si el pasado martes, los laboratorios de Hispasec contabilizaron 629 páginas falsas, al día siguiente tenían controladas otras 721. Muchas de esas direcciones fraudulentas todavía están activas. Otras ya han sido catalogadas por MySpace en su lista negra pero no eliminadas. Si se llega a ellas con el navegador Firefox, éste avisa del intento de engaño. No ocurre así con Explorer, al menos con la versión 6.

Con el 'phising', que hasta ahora tenía a los bancos como principales víctimas, los delincuentes informáticos buscan engañar al internauta clonando la web de la entidad atacada. Dada su similitud con la página original es fácil creer que es la auténtica. Pero cuando se introducen las claves de acceso, se les están entregando en bandeja. «No creo que esto sea un cambio de tendencia, aunque los bancos hayan reforzado la seguridad de sus sitios, siguen siendo el objetivo principal. Que ahora vayan a por las páginas personales es algo puntual», asegura de los Santos.

El 'modus operandi' de los falsificadores refleja una compleja infraestructura y su afán de lucro. "Contratan nombres de dominios y contratan cientos al día, eso cuesta dinero", explican desde Hispasec. Después, los albergan en servidores poco escrupulosos con la seguridad e incluso en ordenadores de particulares que ignoran que han sido infectados por un troyano. El siguiente paso es copiar la página de inicio de MySpace. En estos clones insertan un código para capturar las contraseñas de la cuenta. Por último, difunden las copias falsas por la Red a la espera de víctimas.

En Hispasec tienen varias teorías sobre los motivos de los miembros de 'Rock Phish'. Una es su confianza en la mala costumbre que muchos usuarios tienen de usar para entrar a su MySpace el mismo nombre y la misma contraseña que para su cuenta bancaria o algún servicio de pago por Internet vinculado a su tarjeta de crédito.

Otra posibilidad es que, una vez infectada la página personal, los visitantes sean redirigidos a otra que oculta algún troyano, extendiendo la infección. Por último, muchas de las páginas infectadas son usadas como plataforma para enviar 'spam' a la red de amigos.

"Es un problema diario que tenemos en MySpace, fruto de nuestro éxito. Somos muy suculentos", reconoce Borja Prieto, de MySpace España. El 30% del personal de la compañía se concentra en su departamento de seguridad.

Desde la oficina española han habilitado un sitio web para, entre otras cosas, recoger los mensajes de los que hayan visto su página 'hackeada' y restaurársela. También han instalado un filtro que obliga a teclear códigos alfanuméricos, para comprobar así que detrás hay una persona y no una máquina. Además, recomiendan comprobar que en la barra del navegador sale la dirección correcta de MySpace.

Tomado del diario El Mundo de España - 15/06/2007
, , , , , ,

Wednesday, June 13, 2007

Netvibes: RSS Sindicación de Contenidos


Con una sonrisa casi permanente, Tariq Krim reconoce que con 34 años es uno de los miembros de más edad del equipo de Netvibes, una empresa creada en París en 2005, que ha logrado 10 millones de usuarios en Internet y, según asegura el fundador de la compañía, el noveno lugar en el mundo de tráfico RSS, un formato de sindicación de contenidos que permite leerlos sin tener que visitar cada uno de los sitios donde se publican.

La idea de Netvibes es sencilla. Se trata de que los internautas personalicen sus contenidos preferidos de periódicos, blogs, fotos y vídeos, entre otras cosas, en una página de entrada. Así no se pierde tiempo para acceder a la información.

"La importancia de la página de entrada en la Web 2.0 es fundamental porque da el poder de la personalización al público", dice Krim. En su proyecto, los ingresos no provienen de la publicidad, sino de la esponsorización por parte de los que aportan los contenidos.

Hasta el momento han llegado a acuerdos con 126 empresas. En abril firmaron con Nokia para hacer accesibles los contenidos en los aparatos móviles.

En la primavera de 1996, algunos inversores privados, todos fundadores de otras empresas, entre los que destacan Marc Andressen, fundador de Netscape; Pierre Chappaz, fundador de Kelkoo y el argentino Martín Varsavsky, fundador de Jazztel, Ya.com y Fon, entraron en una ronda de financiación de la empresa.

Unos meses después dos empresas de capital riesgo inyectaron 12 millones de euros a la compañía que comenzó publicando en inglés y francés, y ahora, gracias a la colaboración de los internautas, lo hace en 50 idiomas, entre los que se incluye el español, el chino y el ruso. "El 2% de nuestros usuarios provienen de China, pero el número crece día a día".

En Netvibes trabajan 35 personas de 11 nacionalidades. Algunos lo hacen desde las oficinas de París, San Francisco y Londres. Otros, desde su casa. Krim presume de que ha fichado a muchos de sus colaboradores antes de que terminaran sus estudios. "Nuestros competidores son Google y Yahoo! Nos han copiado. Pero la principal diferencia con ellos es que nosotros no nos basamos en la marca. Netvibes es un ingrediente más, no el plato principal. La Web 2.0 es para los sitios de tamaño medio. Se terminó el gran sitio como Flickr".

"Queremos ser el Firefox de los widgets", dice Krim, en referencia a ser la alternativa libre a Yahoo! y Google. Krim se mueve perfectamente entre las bambalinas de los eventos de empresas de Internet donde cada frase debe ser un titular. Con la estética clásica que impera entre muchos de los empresarios de la Red -zapatillas de deporte, tejanos, camiseta negra y americana de buen corte-, se dirige al público con seguridad. "Los usuarios son la base", repitió en varias ocasiones en el teatro Principal de Zaragoza, donde se celebró la tercera edición de Innovate Europe.

Krim ha apostado por la mercadotecnia viral. Los comentarios de los bloggers han sido fundamentales en la generación de la imagen de compañía cool. Además, los medios tradicionales también se ocupan con frecuencia de Netvibes: en los dos últimos meses han aparecido artículos laudatorios en The Economist, Wired y Wall Street Journal, por sólo citar algunos ejemplos de su abultado informe de prensa. No resulta extraño porque Krim conoce bien los entresijos de la comunicación. Antes de fundar Netvibes fue como corresponsal en Silicon Valley del diario económico parisino La Tribune. Con su Blackberry siempre al alcance de la mano, usa un ordenador Sony Vaio para explicar sus ideas a Ciberp@ís con la ayuda de un PowerPoint. Se detiene en una diapositiva en la que aparece el iPhone, el teléfono de Apple. "Es un teléfono widget", dice con un gesto de satisfacción mientras repite una vez más la clave de su negocio: "El widget es el futuro de Internet".

NETVIBES: http://www.netvibes.com/




Tuesday, June 12, 2007

Apple: Remote Desktop 2


Apple ha anunciado Apple Remote Desktop 2, la segunda generación del paquete software de Apple para gestión de activos, distribución de software y soporte remoto.

Además de grandes mejoras en el rendimiento compartiendo pantallas, Apple Remote Desktop 2 incluye más de 50 nuevas características para gestionar de manera centralizada sistemas basados en Mac OS X. "Con Apple Remote Desktop 2 ofrecemos una potente colección de herramientas para administrar sistemas de información, incluyendo la capacidad de compartir pantallas en tiempo real con altísimo rendimiento", dice PhilipSchiller, vicepresidente mundial de Marketing de Producto de Apple. "Apple Remote Desktop 2 es esencial para cualquiera que gestione un grupo de ordenadores Mac".

Apple Remote Desktop 2 puede realizar un amplio repertorio de tareas de administración de ordenadores en red, como la instalación del sistema operativo y software de aplicación, realizar informes de inventario del hardware y software instalado, y ejecutar comandos sobre uno o varios de los sistemas con Mac OS X conectados a la red.

Las herramientas de instalación de software en modo remoto permiten a los profesionales de TI instalar uno o múltiples paquetes de software inmediatamente o en determinadas fechas y horas. Los completos informes de hardware y software, basados en más de 200 parámetros de información del sistema, permiten a los administradores mantener un perfecto control de sus sistemas basados en Mac OS X. Además, la capacidad incorporada de compartir pantallas en tiempo real permite a los profesionales de soporte y mantenimiento prestar asistencia online, observando y controlando el escritorio de cualquier ordenador remoto, ya sean Macs u ordenadores Windows y Linux capacitados para VNC (Virtual Network Computing).

Apple Remote Desktop 2 incluye también:- Listas de tareas para ofrecer una rápida y cómoda visión de las tareas que se están ejecutando, en cola de espera y completadas. Las tareas pueden ser guardadas y utilizadas posteriormente con nuevos parámetros.- Scripts de shell remotos que facilitan la ejecución de scripts UNIX o comandos UNIX simultáneamente en múltiples sistemas con Mac OS X.

Apple Remote Desktop 2 incluye nuevas herramientas de línea de comando para configurar preferencias de sistema relacionadas con la red, de ahorro de energía, y fecha y hora.- Control Remoto para realizar funciones habituales de Mac OS X, como abrir archivos y aplicaciones, borrar la papelera, salir de tareas y sesiones, y bloquear simultáneamente la pantalla de múltiples sistemas con Mac OS X.- Exploradores de Red para simplificar la localización de sistemas Mac OS X conectados a la red.

Los administradores pueden ahora buscar y localizar fácilmente utilizando la tecnología Rendezvous, especificando un rango de direcciones de red, o importando una lista de máquinas a partir de un fichero de texto.- Generación de Informes Offline que permite a los administradores incluir sistemas portátiles en los inventarios de hardware y software, incluso cuando estos sistemas móviles no están conectados a la red.- Modo de Acceso de Usuario que permite a los administradores de red delegar un subconjunto de tareas de Apple Remote Desktop en usuarios normales (usuarios no administradores); y- Selección de Disco de Arranque Remoto para definir el disco de arranque local o especificar un disco de arranque en la red cuando se utilice en conjunción con las capacidades de NetBoot e Instalación por Red incorporadas en Mac OS X Server.

Apple Remote Desktop 2 estará disponible en julio en el canal de ventas de Apple en España y en la Apple Store en Internet (http://www.apple.com/es/) al precio de 275 euros más IVA (319 euros con IVA incluido) la versión para hasta 10 clientes, y 447,4 euros más IVA (519 euros con IVA incluido) la versión para un número de clientes ilimitado. Hay precios especiales para instituciones educativas.

El software Apple Remote Desktop, tanto cliente como administrador, está diseñado para operar con cualquier ordenador Macintosh con procesador PowerPC G3, G4 o G5, además de con sistemas Xserve y Xserve G5, que trabajen con el sistema operativo Mac OS X v10.2.8 o posterior. Se requiere una conexión de red de tipo Ethernet o AirPort.

Imágenes en alta resolución en http://www.apple.com/es/pr/ Apple inició la revolución del ordenador personal en la década de los setenta con el Apple II, y reinventó el ordenador personal en los ochenta con el Macintosh. Apple tiene el compromiso de proporcionar la mejor experiencia de informática personal a estudiantes, profesores, profesionales creativos y usuarios personales de todo el mundo con sus innovadoras soluciones de hardware, software e Internet. Página home de Apple España: http://www.apple.com/es.

Fuente: Apple

, , , , , ,



Monday, June 11, 2007

Hackers


La posibilidad de que datos personales comprometidos de decenas de miles de internautas hayan sido robados ha levantado una gran polvareda en Internet.
Según denunció EL PAÍS, una importante empresa española de 'hosting' (aquellas que alojan en sus servidores páginas web) habría sufrido un importante ataque, resultado del cual se sustrajeron los datos personales de 120.000 usuarios de Internet. Entre estos datos, según el mismo artículo, se encontrarían direcciones postales, números de teléfono, contraseñas e información bancaria.

A primera hora de la tarde de ayer, la noticia corría como la pólvora entre los internautas españoles. En páginas especializadas como Barrapunto y sitios de noticias como Menéame especulaban sobre el nombre de la compañía. En los comentarios que los internautas hacían, tanto en esas páginas como en ELPAIS.com, la pregunta predominante era: ¿qué empresa fue la víctima del ataque?

Desde Cádiz, un empresario cliente de Arsys, líder del sector en nuestro país, aseguró en conversación telefónica con ELPAIS.com. "Hace unos quince o veinte días detectamos que se había incluido en nuestra web un código ActiveX que nosotros no habíamos puesto. Contactamos con Arsys, pero nos dijeron que el fallo debía haber sido nuestro, que no era cosa suya. A los cinco días cambiaron el sistema de acceso y pensamos que podrían haber atacado el servicio".

Desde Arsys la respuesta fue contundente: "No nos han robado datos bancarios, ni direcciones, ni contraseñas de cuentas de correo electrónico". En conversación con ELPAIS.com, y posteriormente en un comunicado oficial, la empresa sí reconoce que en abril sufrió un ataque "que no se corresponde en su totalidad con el descrito en los medios".

Según la empresa radicada en La Rioja, "en el incidente sufrido se vio comprometida parte de la información de los datos de algunos de nuestros clientes". Estos datos serían las contraseñas de FTP de unos 4.000 usuarios, según fuentes de la propia empresa consultadas por ELPAIS.com.

Con esas contraseñas, cualquier persona puede acceder al contenido de las páginas web del usuario y cambiarla a su antojo. Tal y como relataba a ELPAIS.com el cliente de Arsys anteriormente citado, y reconoce la propia empresa en su comunicado, los delincuentes pudieron utilizar esa información para insertar en dichas páginas un pequeño programa que redireccionaba la web a otra que, sin saberlo el usuario, instalaba en su ordenador otro programa: un troyano. A veces, no es necesario que el usuario haga clic en ningún enlace, basta con cargar la página y el software espía se cuela en el ordenador de la víctima.

Los troyanos son programas maliciosos que se instalan en el ordenador y que pueden ser utilizados para robar información confidencial del usuario sin éste darse cuenta. Así, asaltando unas pocas páginas web (comparadas con los millones de páginas que existen en Internet), los delincuentes pudieron hacerse con los datos personales de los 120.000 usuarios que denunciaba el artículo de EL PAÍS.

De momento, no ha trascendido de manera oficial el nombre de la compañía que sufrió el ataque de los delincuentes. Sin embargo, los rumores han hecho que varias de las empresas dedicadas al 'hosting' hayan salido a dar sus explicaciones: unas para negar su vinculación con el ataque, otras para revelar que sí han sufrido ataques, pero no de la envergadura del que se está investigando ahora.

La propia Arsys informó en su comunicado que tras el ataque sufrido "se eliminaron los enlaces de las páginas web afectadas, y se establecieron todas las medidas preventivas a nuestro alcance. Se informó puntualmente a los clientes afectados, y se recomendaron medidas de seguridad complementarias a la totalidad de los clientes", además de denunciar los hechos ante el Grupo de Ciberterrorismo del Servicio de Información de la Dirección General de la Guardia Civil.

Otra empresa del sector, Acens, publicó otro comunicado en su página web para "transmitir a nuestros clientes la tranquilidad de que Acens no ha sido objeto del ataque" mencionado.

Sunday, June 10, 2007

La Red en el Televisor


Robert Sorel, un trombonista de Woonsocket, Rhode Island, tiene su PC en una sala del sótano, donde, conectado a otros componentes, funciona para su colección de música y vídeos. En Woodbury, Nueva Jersey, Dave Wasman, asesor informático, mantiene un Mac Mini conectado a su televisor de alta definición para poder navegar por la Red en busca de noticias y cortometrajes. Y Chris Lanier, estudiante de la Universidad de Houston, utiliza su Xbox en red para asociar el televisor del salón al ordenador de la oficina, que aprovecha para acceder a Internet y a vídeos archivados.

Todos utilizan un PC para trasladar la prodigalidad de la Red al televisor. Luchan con misteriosos formatos, aficionados ruidosos y ciberpáginas diseñadas para el ordenador personal con el fin de huir de los viejas cadenas de televisión y su colección de apenas unos cientos de canales.

La convergencia de Internet y el mundo audiovisual, pronosticada desde hace mucho, se está acelerando. A diferencia de los canales de televisión establecidos, que ofrecen menús de programación de media hora, las páginas para compartir vídeos cultivan el cortometraje.

Pero dar con el equipo adecuado para esta convergencia requiere todavía cierta reflexión. Algunos conectan un ordenador de oficina a una gran pantalla, un proceso sencillo para los PC y las pantallas modernos, pero que se suele complicar por las pequeñas idiosincrasias que provoca la misma apertura que atrae a los usuarios. Tanto Apple como Microsoft han mejorado poco a poco los ordenadores de mesa con programas como Front Row o Media Center, que reproducen vídeos y música con una interfaz simplificada.

Otra opción es un producto diseñado para el salón, a menudo por las mismas empresas informáticas. El nuevo Apple TV o la Xbox pueden transferir vídeos, fotos o música del ordenador a la televisión, pero no ofrecen navegadores completos o todo el contenido disponible en la Red.

Steve Perlman es uno de los fundadores de WebTV, una nueva empresa que creó un descodificador para navegar por Internet en 1996 y que ahora vende Microsoft con el nombre de MSN TV. Perlman señala que los PC son malos invitados en el salón, ya que pueden tardar mucho en arrancar, emiten el ruido de un ventilador y son proclives a verse infectados por virus.

La interfaz gráfica estándar de los ordenadores de mesa es difícil de utilizar desde el sofá por las fuentes pequeñas y los numerosos y diminutos botones. Quienes ocupan el sofá están reclinados, y no sentados hacia delante, y "sostienen una bebida en una mano y posiblemente a su novio o novia en la otra", dice Perlman. "En realidad sólo dispones de una mano".

Una solución habitual es un teclado inalámbrico como el Adesso SlimTouch (que cuesta unos 65 euros en www.adesso.com) o el Logitech diNovo Edge (unos 125 euros en www.logitech.com). Ambos incluyen almohadilla táctil para mover el cursor. Una solución más sofisticada es un control remoto programable, como el SnapStream Firefly (con un coste que ronda los 40 euros en www.snapstream.com). Esto vincula el pulsar un único botón del mando con una larga lista de comandos que ejecutará el ordenador.

Si el ordenador incluye mando a distancia, como en el caso del iMac, productos como Remote Buddy (de iospirit.com, por unos 10 euros) o Mira (en twistedmelon.com por 12 euros) permiten al usuario pulsar un botón para activar programas. Muchos usuarios aprovechan las prestaciones que originalmente se incluían para personas con problemas de visión. Por ejemplo, el navegador Firefox puede aumentar el tamaño de fuente en la mayoría de las ciberpáginas, y varios programas amplían cualquier parte de la pantalla, lo cual facilita el visionado de vídeos de Internet en un formato grande.

Una gran ventaja de la plataforma de PC abierta es su adaptabilidad a terceros productos. Hauppauge fabrica un sintonizador de televisión de alta definición, cuyo precio es de 75 euros, que convierte las señales de ese tipo de emisiones en archivos de ordenador que pueden reproducirse con el Windows Media Center, donde se pueden ver más tarde.

Philip Schiller, vicepresidente de mercadotecnia internacional de productos en Apple, dice que, aunque entiende por qué algunas personas querrían conectar un Mac Mini (que vale unos 450 euros) al televisor del salón, considera que para muchos es mejor la oferta del Apple TV, que ronda los 225 euros y reproduce música, fotos y vídeos desde un Macintosh o un PC.

"Debes centrarte en hacer que las cosas sean fáciles de usar", afirma. "Hay que empezar logrando que las cosas más sencillas funcionen bien desde el principio". El facilitar las conexiones es un gran tema para la empresas. "Al igual que las ciberpáginas se adecuan para detectar si se trata de un dispositivo móvil, espero que empecemos a ver páginas adaptadas para su visionado en una pantalla de televisión", afirma Perlman, que actualmente cultiva herramientas y contenidos de medios de comunicación a través de Rearden Companies, que apoya a empresas nuevas y emprendedoras. "Cuando eso ocurra, presenciaremos una transformación absoluta del sector. Creo que en el futuro acabarán cerrando todas las emisoras y cadenas. Su contenido es muy limitado".

Tomado del diario El Pais de España - 10/06/2007
, , , , , ,

Saturday, June 9, 2007

Bill Gates Regresa a Harvard


Si había una asignatura pendiente en la vida de Bill Gates, el multimillonario empresario estadounidense fundador de Microsoft, la ha dado por cerrada al recibir un título honorario por la Universidad de Harvard, la misma institución que abandonó en 1975.

Gates, que nació en Seattle en 1955, empezó en 1973 estudios de derecho en Harvard junto con Steve Ballmer —quien posteriormente se convertiría en su socio—, pero en 1975 dejó a un lado su educación para dedicarse por completo a Microsoft, la empresa que fundó junto con su amigo Paul Allen.

A diferencia de Gates, Ballmer —hoy en día consejero delegado de Microsoft— siguió estudiando hasta graduarse en Harvard. Gates nunca terminó sus estudios y con el tiempo se convirtió en el estudiante que nunca acabó su carrera más famoso de la prestigiosa universidad estadounidense.

Finalmente, la Universidad de Harvard le ha otorgado un diploma y doctorado 'honoris causa' en Derecho en reconocimiento de sus logros como empresario y por su labor humanitaria.

Gates, junto con su mujer, Melinda, crearon en 2000 la Fundación Bill y Melinda Gates, la mayor institución filantrópica del mundo, con un presupuesto de 30.000 millones de dólares.

El presidente de la Universidad de Harvard, Steven Hyman, ha asegurado que el doctorado honorífico sirve para reconocer "al miembro más ilustre de la clase de 1977 que nunca se graduó". Hyman añadió que es hora de que Gates tuviese su diploma.

Al recibir el título, Gates solicitó a los estudiantes de hoy que sean "activistas" para acabar con desigualdades. "Tenéis tecnología que los miembros de mi clase nunca tuvieron y tenéis un conocimiento de las desigualdades mundiales que nosotros nunca tuvimos", afirmó Gates.